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鬼武者之父——稻船敬二

2007年03月05日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit01

  稻船敬二,为玩家带来了《洛克人》和《鬼武者》两部经典游戏系列的制作人,已经贵为CAPCOM游戏会社的常务执行委员,并担任着Capcom第二开发部部长和统合编成室长的职务。这位嘴唇上总是留着两撇淡淡的胡须,常面带着微笑,总给人感觉很是顽皮的大小孩般制作人被业界称呼为“鬼才”,并被寄予厚望的新一代游戏制作人的领航者。

  1987年,刚刚大学毕业的稻船敬二就选择加入了当时大力寻觅游戏人才的CPACOM公司。在CAPCOM初期,稻船敬二只是一名负责游戏设计的小职员,但是天生好动的他很快就和公司里的员工打成一片,良好的人缘关系亦让稻船敬二在进入公司的第一年就负责起当时CAPCOM打算在任天堂的红白机FC上推出的原创动作游戏《洛克人》的人设工作。FC初期的动作游戏普遍采用类似《魂斗罗》的热血硬汉英雄型主角,而稻船敬二却大胆的把洛克人设定为一个满身蓝色,可爱却又充满正义的机器人,这一另类的设定让《洛克人》在当时泛滥的肌肉男中更具亲和力。可爱喜人的洛克人和系列的高挑战难度形成鲜明的对比,这一点让当时众多追捧的玩家望而却步,但系列良好的手感和绝妙的游戏平衡却在业内传为佳话,而洛克人这个蓝色的机器人也一举确立了其在动作游戏上的经典地位,成为CAPCOM早期的招牌游戏形象人物之一,稻船敬二的妙手之作无疑是居功其首。至今,发售超过了95款相关游戏的《洛克人》系列已经是日本游戏上最多续作的品牌,而稻船敬二也被玩家亲切的誉为“洛克人之父”。

  第一作的《洛克人》成功让稻船敬二名动一时,在随后的数款《洛克人》制作中,他不仅继续负责洛克人的人物设定,还更多的参与到游戏的实际制作开发中。从1987年到1997年十年期间,《洛克人》也从1代发展到《洛克人8》的十数款游戏,稻船敬二逐渐确立了自己的动作游戏制作风格,在CAPCOM公司里的影响力也在不断提高。1998年,稻船敬二迎来了自己制作生涯的关键转折点,就是参与到当时红极一时《生化危机2》的制作工作中。

  1996年,CAPCOM在索尼PS上的尝试之作《生化危机》竟然掀起了一股恐怖冒险游戏的热潮,成功在日本卖出100万套的成绩让当时处于困境的CAPCOM看到新的希望。为了打造这一个如救命草般的金招牌游戏,CAPCOM决定聚集全社的精英力量来打造《生化危机2》,而稻船敬二凭借制作《洛克人》的出色表现而被派遣到《生化危机2》的主力制作阵容中。经历2年的精心制作,尽管途中有着如《生化危机1.5》版本推翻重做的事件影响,但《生化危机2》的高品质仍然在接承上作成功的基础上更进一步,全球500万份的销量足以让CAPCOM在当时处于业界的顶尖水平。《生化危机2》的相关制作人员亦随着游戏的辉煌而名扬四海,并成为新一代的CAPCOM制作核心。能够与三上真司,冈本吉起等这几位天才横逸的制作人一起工作,稻船敬二收获不浅,并为今后制作出PS2上最具影响力的动作游戏《鬼武者》系列立下扎实的基础。

  制作完《生化危机2》后,稻船敬二依然继续投入《洛克人》的新作开发。在《洛克人与弗斯特》,《洛克人X5》和《洛克人传说2》三部作品后,稻船敬二决定制作出一款与《洛克人》系列完全不同风格,并对应成人游戏市场的游戏,当年制作《生化危机2》的经验让他意识到开发一款刀剑幻魔版的相关游戏必定可以开拓出新的市场。游戏命名为《鬼武者》,对应平台为PS,但由于制作周期过长,并且PS平台的机能不足以实现出稻船敬二心中的完美世界,于是游戏决定转移到PS2平台继续开发。稻船敬二在制作《鬼武者》时作出一个大胆的决定,主角将采用在亚洲极具影响力的偶像派明星金城武为原型,并全程为游戏配音和代言。游戏和偶像的完美结合让《鬼武者》在发售前就吸引到大部分玩家的目光,游戏发售后引发抢购热潮,并顺利突破百万销量大关,成为PS2上首款百万级游戏。

  稻船敬二在《鬼武者》中采用的偶像明星策略取得极大成功,这一做法也一直在《鬼武者》系列中延续下去。《鬼武者2》的主角柳生十兵卫采用已故的著名演星松田优作主演,《鬼武者3》的双主角则分别是金城武和法国演星雷诺联同演出,均取得相当不错的销售佳绩。《鬼武者》系列全球累积销售达到690万套,为PS2主机的普及立下汗马功劳,而稻船敬二亦被玩家称呼为“鬼武者之父”,在CAPCOM公司的制作人中地位升至与“生化危机之父”的三上真司同起同坐的Capcom第二开发部部长。

 

 

  Capcom旗下一直不乏天才的制作人员,创造了《街头霸王》的冈本吉起、《生化危机》的三上真司、《鬼泣》的神谷英树和《鬼武者》的稻船敬二构成了Capcom当年最强的制作阵容,但随着冈本吉起和神谷英树的独立门户,三上真司固执要将《生化危机》独占给任天堂的NGC主机而遭高层不满被降职,目前能够撑起CAPCOM就只有一直带来滚滚利润的稻船敬二。2004年4月1日,稻船敬二被再次提升,身兼为CAPCOM常务执行委员和第二开发部部长职务他已经成为CAPCOM当前最红的制作人,这位素有神来之笔的“鬼才”制作人能够带来我们大家的惊喜,不妨继续期待!

  就在笔者截稿之际,《鬼武者4》也正式公布了消息,游戏将脱离之前的织田信长三部曲而开创出新的故事系列,各神秘要素的加入让游戏更具吸引力,而稻船敬二的鬼武者传说也必定会延续下去!

   CAPCOM王牌制作人稻船敬二访谈

  附,稻船敬二历年开发游戏列表:

  1987年,《洛克人》

  1988年,《洛克人2》

  1990年,《洛克人3》

  1991年,《洛克人4》

  1992年,《洛克人5》

  1993年,《洛克人6》

  1995年,《洛克人7》

  1996年,《洛克人8》

  1997年,《洛克人Battle & Chase》

  1997年,《洛克人X4》

  1997年,《洛克人RPG》

  1998年,《生化危机2》

  1998年,《洛克人与弗斯特》

  1999年,《Misadventures of Tron Bonne》

  2000年,《洛克人X5》

  2000年,《洛克人RPG2》

  2001年,《鬼武者》

  2001年,《洛克人X》

  2001年,《洛克人2》

  2001年,《洛克人EXE》

  2001年,《洛克人EXE2》

  2002年,《鬼武者2》

  2002年,《洛克人Zero》

  2003年,《洛克人Zero2》

  2003年,《鬼武者3》

  2003年,《洛克人X7》

  2003年,《洛克人EXE3》

  2004年,《塞尔达传说:不可思义的帽子》

  2004年,《洛克人Zero3》

  2004年,《CAPCOM大乱斗》

  2005年,《罗马之影》

《鬼武者3》游戏画面





 

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