
野岛一成(Kazushige Nojima)
1964年1 月20日生于北海道札幌市。
在札幌出生长大,20岁时大学休学,为了买一把“电吉他”,开始了社会人生活。有一次,野岛看上了一把价格昂贵的“电吉他”,凭打工的钱跟本买不起。他想到了利用银行借款方式购买,但申请条件不符而遭银行拒绝,偶然,野岛的友人刚进入DATA EAST 的札幌开发室,从他的口中得知当时公司正在邀集社员,也随后进入了DATA EAST 的札幌开发室。进入了札幌分公司的野岛,花一年的时间到东京研修,从此就在东京发展。
野岛是原DATA EAST 主力剧本企画,曾经创作了《侦探神宫寺三郎、《海格拉斯的荣光III 》、《海格拉斯的荣光IV》等多部名作,1993年正式移籍SQUARE.
野岛一成30岁时进入SQUARE后第一项工作是参与撰写了《圣龙传说》的剧本,从《FFVII 》开始主持和参与撰写了除IX以外历代系列作品的剧本,在FF玩家中拥有极高支持度,他的创作风格擅长通过事件中的大段精彩对白把剧情的气氛推到最高潮,是业界公认的“煽情大师”。野岛还曾经为植松伸夫作曲的的多首FF系列的主题歌填写歌词,其中最耳熟能详的便是《FFVIII》中由华人巨星王菲演绎的“Eyes On Me. ”
直到04年,自己的独立记念。2003年10月30日野岛一成于SQUARE ENIX 退社,并成立了新工作室Stellavista.当时才40岁~。
访谈回放
野島下决心从事现在的工作是什么时候、事以什么事为契机的?还有请谈谈至今从事过的作品等。
野島:
我在札幌出生并张大、20岁左右的时候离开了大学、没有什么特别的梦想也没什么特别的希望、也说不上是很不幸、每天忙于打工。然后又把赚到的钱全都投入到电吉他里面了。也许是我认为拥有的吉他数多了,就能弹的很棒了吧(笑)。就那样的过着日子,某一天、我看上了一把贵的吓人的吉他、我想那就贷款买吧。但是没通过贷款的审查、我想只有来工作了。于是就在朋友当时刚开的札幌開発室上班、从他那里得到了招募公司职员的情报、于是开始应募了。随后去东京进行1 年的学习研究、再后来不知道为什么就一直淅沥糊涂的居住到了现在。在札幌開発室的时候,担当了『探偵神宮寺三郎』系列的3 作、『探偵神宮寺三郎危険な二人』和4 款『探偵神宮寺三郎時の過ぎゆくままに』、『ヘラクレスの栄光2 ~タイタンの滅亡~』『ヘラクレスの栄光3 ~神々の沈黙~』『ヘラクレスの栄光4 ~神々からの贈り物~』作品的剧本工作。随后30岁纪念的时候进入square(现square-enix ),被任命『バハムートラグーン』的董事。以后又参与了『最终幻想VII 』『最终幻想VIII』『最终幻想X 』『最终幻想X-2 』『王国之心』的剧本制作。去年、40岁纪念的时候独立了。

最终幻想VIII
那么、对前回登场的植松初次见面时的第一印象是什么样的?
野島:
首次和他接触是参与『最终幻想VII 』的开发的时候、因工作的事收到了邮件。那信上写着很久以前谁也不知道的一个摔交运动笑话(很无聊)。「虽说是同僚,也没怎么见过,并不熟悉,也不知道对方是否喜欢摔交、却说这种笑话!」、搞不明白究竟是什么样的人啊。现在我已经习惯了他这种非常唐突的事情。(笑)
至今自己参与的作品之中、印象特别深刻的是哪儿个? 还有、单单作为玩家认为的「名作」是什么?
野島:
自己所从事的工作之中特别忘不了的作品是『ヘラクレスの栄光3 』。因为对我来说有很多重要意义,是我工作中的一次转机。制作这游戏时,在剧本的后半部分遇到了问题,无论如何都做不出来了,让其他工作人员十分恼火、但现在那些已经成了非常值得怀念的记忆。这款作品是25~26岁的时候做的、现在再重新审视,能发现很多不足的地方。要是能够回到过去、我一定对当时的我说“这里,那里,还有那里都要修改”。不过我想当时的我是一定不会承认的。单单作为玩家认为的名作是『ICO 』。还没有游戏能让我象玩『ICO 』那么投入感情。现在大都游戏都有这样那样的不足、象ICO 那样“刚刚好”的感觉是十分少见的。在做『最终幻想X 』的推广工作时在欧州周游了几个国家、那个时候也被各个国家的人问过相同的问题、我的回答都是『ICO 』。
我想您在工作中也有很多精神高度集中的时候吧、怎么样去休息呢? 还有、请谈谈灵感突发时候的情况。
野島:
我很喜欢玉川高島屋的スターバックス(Starbucks )的外景。新国立劇場的中庭附近环境也很好。还有就是駒沢公園. 我劳累时、去那里呼吸呼吸外界的空气就能放松了。无论是直接面谈、或是邮件、还是什么方式也好,很多时候都是在和别人聊天的时候触发的灵感。游戏中登場角色的说话方式、想问题的思维大都都是我身边人物的模型。我把想到的游戏制作内容都作了笔记、直到某一天、突然灵感来了就能把这些内容恰当地组合在一起。这个时候、就好象拥有了能看透一切的神之眼似的。这种感觉一般都是在凌晨3 点左右多些。有了这种感觉,能一气呵成地作出很多有意思的东西、不过,就算能用“神之眼”来感受自己的灵感,毕竟是人类,很多内容不能尽善尽美地表达出来……。不同的人有着不同的表达方法、不过我想,只要是作过什么作品的人、都会有这种在某时仿佛灵光一显,什么都能看清的感觉吧。哈、其实我也不是象说的那么神奇的、有很多搞错犯迷糊的时候(笑)。
最后、请对以创作工作为目标的读者说两句。
野島:
以游戏业界为目标的大家,现在很多年轻人都爱对别人指指点点、一定要注意啊。为了不让自己成为那样的人、一定要比其他的人先行动起来。与其对别人提意见、不如接受别人对自己的意见。虽然会有很多受不了委屈的事情,不过工作结束后会充满一种成就感和自豪感。至于我自身、今后也会勇敢地接受各种挑战、大家一起努力啊。
这就是因为在室内的工作过多,只要来到户外就感到轻松的野島先生。也许『最终幻想』系列和『王国之心』中的那些激动人心的场面、也是他在公园中想出来的吧。虽然还想访谈更多的内容,真遗憾,这次就先到这里吧。