
姓名:小岛秀夫
英文/日文名字:Hideo Kojima
国籍:日本
外形:冷峻的外表下,掩盖不了他火热的激情
现属公司:KONAMI
代表作:潜龙谍影
相信玩过《潜龙谍影》的玩家对小岛秀夫(Hideo Kojima)这个名字一定记忆深刻。小岛秀夫正是以《潜龙谍影》而蜚声游坛,他重新诠释了现代电子游戏的叙述、表现、制作和体验手法。80年代中期,他进入科乐美(KONAMI)公司担任游戏策划,开始创作《潜龙谍影》,《潜龙谍影》最初的运行平台是MSX家用计算机(一种以Z80芯片为核心的计算机),讲述的是一个名为索利德(或者称为固态蛇Solid Snake)的特工的故事,《潜龙谍影》在日本市场上大受欢迎,并于1988年被移植往NES(红白机)平台,进入美国市场。

一直以来,小岛秀夫对于游戏电影化的努力一直没有停过,但限于当时的硬件技能,完全无法让他的才华有所施展,直到Play Station的出现,让他看到了希望。其实算起来,真正让小岛秀夫名声大躁的游戏是《潜龙谍影—索利德》(Metal Gear Solid),这个游戏让他对细节的追求,以及对电影技术的不懈探索淋漓尽致地展现在了玩家面前。为了制作游戏里会出现的各种高科技武器,制作者到世界各地展去寻找资料,甚至到美国的军事基地去采访,为的就是要表现出更真实的拟真感。该游戏使用了三年时间,投资近10亿日元,真正意义上成为了“游戏大作”,在当时看来,这种大手笔的行为,也确实得到了成效。游戏在日本发售的第一周就卖出了31万份,登上了当月软件综合排行榜的榜首,《潜龙谍影—索利德》在全世界的销售量已经突破了560套。游戏充分展示了小岛秀夫在电影艺术方面的造诣,它为玩家带来了前所未有的体验。当玩家玩完游戏以后,大有看电影的感觉,而直呼过瘾。本作品获得了第二回文化厅媒体艺术节优秀赏和第三回CESA大赏优秀赏。《潜龙谍影-索利德》不仅在日本,在世界各地也都得到了很高的评价,以小岛秀夫为首的原班人马开始制作《潜龙谍影2-实体&自由之子》(Metal Gear Solid 2:Sons of Liberty)。游戏继承了这个系列的特色,采用类似电影的表现手法,摒弃现在的作品普遍存在的玩一段游戏,看一段动画,再玩一段游戏的模式,借助PS2的强大机能实时生成了绝大部分的游戏画面和过场CG动画,让玩家始终能看到同样高素质的画面。


其实小编个人看小岛秀夫的成功原因,除了跟他本人的因素之外,还有一个重要因素就是找对了“娘家”。当时,与Play Station同场竞技的游戏主机还有Sega Saturn.在硬件技能上,应该说SS更胜一筹,但小岛还是决定投靠SONY门下,事实证明,这个决定是相当明智的,看看铃木裕(Yu Suzuki)在世嘉的处境就很能反映一些问题了。这里小编并没有说铃木裕的作品很差,但实在是为铃木裕的遭遇而鸣不平,一款优秀的游戏竟然落得如此下场,除了惋惜还能说什么呢?如果,小岛秀夫和铃木裕的位置对换,那么大家也许就不会看到《潜龙谍影》(可能说到这里会有人扔番茄)。
从《潜龙谍影—索利德》(Metal Gear Solid)的问世,直到目前最新公布的《潜龙谍影4》,小岛秀夫的名字将越来越多得到世人的瞩目。
主要作品
1、《梦大陆ADV》策划/MSX/1986年
2、《LOST WORLD》策划/剧本/监督/角色/MSX/1987年
3、《METAL GEAR》策划/剧本/监督/MSX&FC(NES)/1987年(手机游戏)
4、《SNATCHER》策划/剧本/监督/PC8801&MSX2/1988年
5、《KONAMI‘S新10倍CARTRIDGE》策划/MSX/1988年
6、《SD SNATCHER》策划/剧本/监督/MSX2/1989年
7、《METAL GEAR2 SOLID SNAKE》策划/剧本/监督/角色/MSX2/1990年
8、《SNATCHER PILOT DISK》策划/剧本/监督/PC-ENGINE/1992年
9、《POLICE NAUTS》策划/剧本/监督/PC9821/1994年
10、《POLICE NAUTS》策划/剧本/监督/剪接/3DO&PLAYSTATION/1995年
11、《POLICE NAUTS PILOT DISK》策划/剧本/监督/3DO/1995年
12、《POLICE NAUTS》策划/剧本/监督/剪接/SEGA SATURN/1996年
13、《PRIVATE COLLECTION POLICE NAUTS》策划/监督/PLAYSTATION/1996年
14、《心跳回忆系列VOL.1-虹色的青春》导演/策划/演出监督/剪接/PS&SS/1997年(手机游戏)
15、《METAL GEAR SOLID》导演/策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION/1998年
16、《心跳回忆系列VOL.2-彩之爱歌》导演/监督/PS&SS/1998年
17、《METAL GEAR SOLID INTEGRAL》导演/策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION/1999年
18、《心跳回忆系列VOL.3-旅行之诗》导演/制作总指挥/PS&SS/1999年
19、《METAL GEAR GHOST BABEL》导演/监督/策划/剧本/GAMEBOY/2000年
20、《METAL GEAR SOLID2-SONS OF LIBERTY》导演/策划/剧本/监督/PLAYSTATION2/2001年
21、《Z.O.E》制作总指挥、策划/PLAYSTATION2/2001年
22、《THE DOCUMENT OF-METAL GEAR SOLID2》策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION2/2002年
23、《METAL GEAR SOLID2-SUBSTANCE》策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION2&XBOX/2002年(XBOX版日本
国内未发售)
24、《我们的太阳》导演/游戏设计/GBA/2003年
25、《ANUBIS-ZONE OF THE ENDERS》制作总指挥/PLAYSTATION2/2003年
27、《METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES》名誉导演/NGC/2004年
28、《METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER》导演/策划/剧本/监督/出品人/PLAYSTATION2/2004年预定