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主机资料详细解剖——X360专辑

2007年03月08日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit01

  主机



  XBOX 360有10.25英寸长,2.5到3.25英寸高。光驱弹出按钮在左边,右边有个大的绿色电源开关,上面有个环行指示灯,来显示游戏和系统状态信息。在XBOX 360的底部,有个用于便携式DVD的红外接口,在它右边你可以看见2个64MB的储存卡插槽(用于保存游戏记录和其他信息,你也可以使用其他第三方提供的更大的储存卡)。再右边是无线设备复位按钮。XBOX 360有3个USB接口,它可以接4个无线手柄在一台机器上。无线接收器是内建在系统内部的,不需要额外的无线接收器。

  XBOX 360的前面板用户可以自己更换,这样可以使得自己的XBOX 360更有个性,当然这个个性的代价也是不菲,一个前面板的官方售价为19.99美元。

   
可更换的前面板

  XBOX 360的手柄

  XBOX 360的手柄分为有线和无线两种,有线手柄的线长为3米,而无线手柄的有效距离为10米,玩家可以同时在一台主机上连接4个有线或者无线手柄。其与原始的Xbox手柄外观类似,但互不兼容。其和原始的xbox手柄外观上有两点变化,黑白按键被扳机状的按钮替代(这样更合适玩FPS游戏),而手柄正中带有Xbox标志的按钮你可以设定它为你喜欢的功能,如播放电影,音乐,运行Xbox Live等。XBOX 360手柄包含振动功能,玩家可以根据自己喜好和需要选择全,中,低,关闭四个不同的振动级别。

  XBOX 360的特定型号的手柄也可以连接在电脑上使用。


XBOX 360的有线可连接PC版本手柄

  XBOX 360的内部核心架构

  XBOX 360的PowerPC处理器有三核心,频率为3.2Ghz,1MB缓存,每个核心都有双线程,就说处理器可以同时处理六条指令。XBOX 360并没有独立的物理处理器,处理器每个核心都有自己128位矢量数字运算单元,能够很好的用于物理计算。前端总线连接到总线接口单元的写速度为10.8GB/秒,读速度为21.6GB/s.而GPU则在北桥内部,Xenos

  图形处理器频率为500Mhz,其由TMSC采用90nm工艺制造。

  Xenos有48个着色器单元,它和传统的只能单独处理顶点和象素的着色器不一样,依照WGF2.0(或者说是DirectX10),他可以根据需要选择是进行顶点还是象素处理,这样的US架构更为灵活。GPU则直接连接内存接口,内存接口通过2个带宽共为22.4GB/s 128位的内存控制器和内存连接,其512MB的系统内存是采用的共享架构,既可以处理图象和纹理,也可以处理音频或者动画,这靠编程实现。象纹理这样的大多数的图象数据都回保存在共享的系统内存里。10MB桢缓存使用NEC的内嵌DRAM技术将其直接集成在图象芯片中,带宽为250GB/s,这样就可以更快的处理抗锯齿和运动模糊等,使得其支持快速的全屏抗锯齿处理。

  显示控制器通过模拟芯片将信号输出(不支持数字信号比较遗憾),北桥通过1GB/s的PCI Express和南桥连接,南桥通过SATA连接1个12X的双层DVD驱动器和20GB硬盘,通过USB连接闪存,无线网络,手柄等,还连接100Mbps的网络接口和红外接口。

  但我个人感觉是这样的架构GPU和CPU共享内存控制器,中间要通过北桥,延时会比较严重,这样对于内存显存共享的架构影响是比较大的。

  
XBOX 360系统结构图


XBOX 360 Xenos图形处理芯片架构图

  XBOX 360的视频输出

  XBOX 360支持480i, 480p, 720p, 1080i的分辩率,但仅支持用VGA和色差线这样的模拟手段来连接,并没有采用PS3所用的HDMI.XBOX 360支持VGA接口,大家就可以不用购买昂贵的高清晰等离子电视而直接接到电脑显示器上。如果你的显示器支持1280x760的可以在显示器上用720p的模式下运行游戏,如果你的显示器可以上到1920下那你就可以用1080i模式,这个是XBOX 360所支持的最高模式(同PS3的双1080p相比要逊色一些,但根据调查,很少家庭有高清晰度电视,有带HDMI的高清晰度电视就更少了),但大多数显示器都只有1280x1024的分辨率,那只能用720p了,同时对于大多数非16:9的显示器,屏幕上方和下方将会有黑边,并只支持50和60hz的刷新率。

  XBOX 360也依然支持NTSC和PAL制式的模拟电视和480i的4:3的显示模式,但游戏的设计者需要重新排放对话框,HUD这些使得其合适4:3的比例。

  XBOX 360的音频输出

  XBOX 360在游戏中支持Dolby Digital 5.1,Dolby Pro Logic II. DD和DPLII,DVD回放的时候支持DTS.和Xbox一样同时支持普通和光纤线连接。

  在大多数XBOX 360游戏中,玩家都可以播放硬盘或者USB MP3播放器的音乐做背景音乐。

  XBOX 360的电源

  最近有人公布了XBOX 360在沃尔玛超市的照片,在其中首次看见了XBOX 360的电源变压器,电源变压器体积十分大,估计价格也不菲。但它要负担三核心的CPU,强大的GPU,硬盘和其他周遍外设的电能,这样的体积还是可以接受的。


超级big的XBOX 360的电源变压器

  XBOX 360的兼容性

  除了最经典的几个Xbox游戏大多数Xbox游戏在XBOX 360上运行都需要硬盘,我相信大多数国内玩家不会怎么关心这个问题,我就不过多复述。

  XBOX 360的网络

  XBOX 360的无线网络适配器是采用USB连接的,不需要单独供电,它支持802.11a在内的所有802.11协议,其价格为99.99美元。XBOX 360也提供标准的有线网卡接口。

  XBOX360规格参数

  定制的基于IBM PowerPC的中央处理器CPU:

  ·3 个对称的 3.2 GHz核心

  ·每核心中有2条硬件线程;总共有6条线程

  ·每个核心内建1个VMX-128矢量单元;总共有3个

  ·每条硬件线程有128个VMX-128寄存器

  ·1 MB二级缓存

  CPU游戏性能:

  ·90亿点乘积运算/秒

  定制的ATI图形处理器GPU:

  ·10 MB eDRAM(内嵌式动态存取)显存

  ·48路并行浮点动态预定象素着色管线

  ·统一的象素着色体系架构

  多边形性能:

  ·每秒生成5亿个三角形

  像素填充率:

  ·4倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160亿样本的填充率

  Shader性能:

  ·每秒480亿次象素着色操作

  内存:

  ·512 MB GDDR3内存

  ·700 MHz DDR频率

  ·统一标准的内存构架

  内存带宽:

  ·每秒 22.4 GB 的内存界面总线带宽

  ·每秒256 GB的内存到eDRAM带宽

  ·每秒 21.6 GB 的前端总线

  系统摆放:

  ·垂直或水平摆放

  定制化前面板:

  ·可互换的个性主机面板

  系统全面浮点运算能力:

  ·1万亿flop

  存储介质:

  ·可拆卸并可升级的20GB硬盘

  ·12速双层DVD-ROM

  ·64 MB起始的记忆卡容量

  输入、输出:

  ·最大支持4个无线手柄

  ·3 个 USB 2.0 接口

  ·2个记忆卡插槽

  在线优化:

  ·直接的“开包即用” Xbox Live宽频服务,包含为下载内容开设的 Xbox Live 市场,玩家简介的数字身份,以及与玩游戏、看电影、听音乐同步的朋友视频聊天系统

  ·内建以太网接口

  ·已经为Wi-Fi 802.11a、802.11b 以及 802.11g 做好准备

  ·对应视频摄像头

  数字媒体支持:

  ·支援 DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD

  ·从便携音乐设备、数码相机、WIN XP系统PC里读取媒体

  ·复制音乐到Xbox 360硬盘

  ·每个游戏都可以自定播放列表

  ·内建Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005

  ·交互式、全屏幕3D视觉效果

  高清晰游戏支持:

  ·全部游戏都支援 16:9、720p、1080i,抗锯齿效果

  ·标准分辨率和高清晰分辨率输出支援

  音频:

  ·多声道环绕声效输出

  ·支援48KHz 16位音频

  ·320条独立的解压缩通道

  ·32位音频处理

  ·超过256个音频通道

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