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《大神》评测

2007年01月31日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit01

  游戏名称:大神(OKAMI)

  日文名称:大神

  发卖日:4月20日

  厂商:CAPCOM/CLOVER

  类型:大自然冒险

  游戏人数:1人

  游戏概况

  “大神”是由CAPCOM旗下的CLOVER STUDIO(四叶草工作室,代表作红侠JOE)历时三年所开发的完全原创作品。制作人稻叶敦志,导演神谷英树。游戏采用了独特的水墨画渲染方式展现了一个日本古代世界。游戏方式被定义为大自然冒险,控制主角天照去找回那片失去的绿色,创意的游戏系统,令人耳目一新的画风都成了游戏的亮点。

  大神的世界

  游戏的玩法是动作游戏,但剧情推进方式则更类似于RPG,同时也会有很多支线任务,各种迷题也是游戏的构成之一。而整个游戏的流程对于一款动作冒险游戏而言是非常长的。尤其是非常丰富的支线任务和剧情。下面简明扼要的评测一下游戏所给玩家带来的各方面的感受。

  视觉

  应该说游戏呈现的画面感受是其他游戏从来没有过的,每一个静止画面都是一幅水墨画,连在一起就如同会移动般的画卷一样的神奇效果,而不同于中国以前的水墨画动画片,本作的画面是三维效果的。带有立体效果的移动的水墨画,游戏基本上是达到了预期制作的目的,非常令人满意不过游戏有时的视角调整存在着一点问题,自动拉近拉远会出现一些妨碍游戏的情况。而在某些场景各平面的接壤处(例如山洞)会出现很粗的黑色水墨线条,不时还会拖在大神背后看起来似乎并不是制作本来所期待的效果,非常令人眩晕而游戏中最赏心悦目的一个环节就是大神降临,每当解开一个诅咒,这个地区就会回复大自然的美丽,那种百花倾泻而下的情景在水墨的描绘下,让人真的有种心情舒畅的感受。

  听觉

  主题曲也好,游戏中的配乐也好,玩家耳朵中所接受的无一例外的都是非常清新的和式风格的音乐可能很多音乐不会让留下太多印象,但都属于非常耐听的,即使在漫长的游戏的过程中,应该也不会有厌倦的感觉。

  游戏里是没有任何人声配音的,所有角色的对话都是没处理过的叽叽呀呀声,或许会让人有所不满但也算让游戏保留住那种纯自然的风格,这里是好是坏就视各人看法而定了。

  触觉

  游戏的另一个卖点就是笔调系统,游戏的世界是一幅幅画卷,而这些画卷同样能让玩家来完成。通过找到世界各处的笔神,主角天照就能获得更多的笔调能力,例如在屏幕上画上一横一闪敌人,在断桥处画上一座桥,在枯树上画圈让树木回春。所有的画法都是由玩家亲自操作左摇杆完成,游戏的提示系统和识别系统还是很友好的,基本不会有怎么都画不出来的情况。尽管用摇杆画画不怎么舒适,但也是PS2上可以实现此系统的比较妥善的方法了,全新的方式值得体验说到触觉就免不了说战斗,游戏的打击手感还是比较一流的,BOSS战的设计也算能够让人满意,合理运用笔调能力将非常有利于战斗。

  感觉

  如果是了解日本神话,日本古代传说的玩家,并且能够懂点日语,应该可以在游戏中获得更多的乐趣。

  游戏从作为日本神话主神的天照开始,包括了日本神话中出现的很多角色(当然很多是被恶搞的)。 此外桃太郎,里见八犬专,辉夜姬(竹取物语)等日本人们耳熟能详的人物也纷纷在游戏中亮相,演绎着各自不同故事。加上各种恶搞,游戏的剧情非常有看头。从中也可以看出制作者通过此游戏对日本文化所表达的敬意。

  综合评价

  独特的视觉效果,令人陶醉其中的音乐,独具匠心的笔调系统,丰富的支线,对日本文化的浓缩融合都足以让这游戏成为一流,不过游戏也存在着一些视角问题,游戏流程过长或许也会让一部分人感到疲倦,但这些缺点都无法掩盖游戏本身的亮点。目前已经很少有一下带来那么多创新东西的游戏了。除非你看游戏这种画风会导致过敏,推荐都可以尝试一下本作。

  个人评分:10分

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