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《梦精灵:梦之旅程》游戏评测

2008年05月14日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit02

  《梦精灵》也算SEGA的招牌之一,作个简单测评,希望对那些还没有玩到的朋友,对认识这个游戏有一定帮助。

  画面

  开场CG很精美,田园风光和欧式的人物风格都让人眼前一亮,开始游戏以后在昏暗的光线掩护下,即时演算的效果也给人不错的感觉,但正式开始游戏后则让人大跌眼镜,人物的建模比糟糕好不了多少,在高速飞行的时候有微弱的走形,仔细观察的话会发现锯齿很严重,相对同期的游戏效果低劣很明显,甚至比PS2中期的一些游戏都要不足很多。但相对这些,游戏的场景确实制作十分精美,一些甚至给人一种身临仙境的感觉

  音乐

  相对于游戏画面,游戏的音乐可以说是本作最大亮点,伴随场景不断变化的音乐,时而充满梦幻的感觉,时而又富有田园气息,轻松轻松欢快的音乐在追逐时变的轻快急促,在BOSS时又变的紧张刺激。但有的时候给人感觉过于单调

  操作

  对于刚上手的人来说难度有些大,看似全3D空间的飞行模式其实只有上下左右方向,而且有时结合让人抓狂的视角,操作起来根本找不到方向,需要经过相当一段时间适应才能好好的操作,而且人物在步行的时候漂浮感太过强烈,尤其跳起以后让人感觉好象在太空一样

  游戏性

  游戏进行的方式给人感觉十分新颖,自由的翱翔,好象又找回童年的梦想,虽然游戏分为几十小关给人感觉象是众多小游戏的集合,但随着游戏时间增加,逐渐发现游戏方式过于单调,游戏目的无非追逐捕捉目标和取得一定数量的东西,故游戏的重复性大减,但BOSS战的方式比较新颖,可惜BOSS数量过于稀少。

  而游戏有些设定也不够人性化,例如如果游戏中NIGHT OVER(任务失败),不管任务有多长,即使已经达到了BOSS面前,也要从这次任务开头开始。对于一些苦手来说简直是折磨。

  追加的双人模式和各种联机模式倒是很吸引人,毕竟独乐乐不如众乐乐

  推荐人群

  推荐给玩过SS前作的FAN和十分憧憬在恬美音乐中飞翔的朋友,在游戏中可以找到曾经的那种感动,而对于方向感比较差的朋友则不用动这款游戏了,不过不管玩或不玩,都强烈推荐去听听本作的音乐

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