美版FPS游戏一个已经让玩家在360主机上审美疲劳的游戏类型,到现在为止,在360主机上推出的FPS类型游戏应该不下百款了吧,但能让玩家记住的就只有《光环》、《使命召唤》等聊聊几个大作系列,然而多如牛毛的其他2、3线小作品很多玩家都没有将其通关就已经功未成身先退,甚至有些游戏还不能进入如今要求越来越高的玩家的法眼。正如标题所言,《前线:战争燃料》是款惊喜之作,刚接触还以为跟普通FPS一样,但是作为名不见经传的2、3线作品,本作的确能带给玩家不少惊喜。
游戏背景
游戏的故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。能源问题的确是当今世界社会一个重要问题之一,本作很好地拿来发挥一下,游戏之初的图片过场时报纸上的总统人物也貌似布什。这样的设定不仅让玩家(指的是美国佬)感到亲切,而且还提醒大家——能源问题迫在眉睫!

游戏画面
首先第一个惊喜就是游戏的画面,2、3线作品即使登陆世代主机也没有好好发挥主机的机能,往往就是马虎了事,但本作的正式游戏画面竟然出乎意料的好。开场CG已经很好证明了本作的画面不俗。
人物——本作的主角都是一群典型的肌肉军人,在CG里整体看上去感觉很好,表情没有生硬之感,面上特征十分明显。粗犷的须根、粗大的青筋连微笑的疤痕也没有错过,如此细致的刻画恐怕只能在1线作品上才能体会到,但《前线》做到了。不过到了实际游戏画面看到了本作偷工减料之处,我方队友的脸基本就是那一张,在驾驶战车时尤其明显。

场景——在其他美式游戏群中算是中等水平吧,房屋、战车等建模都算不错,由于游戏背景时近未来,所以建筑基本沿用了现代的设定,因此在驾驭方面没有任何问题。就是后期渲染方面有点弱,特别爆炸过后场地碎片等细节的地方仍需加强。
其他效果——要赞一下本作的烟幕效果,各种的烟幕效果都很真实,特别是白烟的效果,和周围环境的过渡相当自然,没有明显的贴图感觉。大大的超出了我的想象,基本能和《使命召唤》系列媲美了。

游戏音效
像传统FPS一样,本作的音乐在游戏中几乎可以忽略掉,而且开篇的音乐也没有很大特色,可以说过耳即忘……音效方面不过不失,对于现今配音的先进程度来说,完成一个近现代战争的FPS游戏的所有声效简直就是易如反掌。总的来说没有出彩的地方。

游戏系统
本作的主菜单在大家的预想之中,由于限制所以只能对单人模式作评测。游戏的单人模式分为8个大关卡,后面的关卡是锁住的,要通过游戏过关才能开启。而每个大关卡都由若干任务组成,在游戏中有黄色的图标显示完成任务的地点,也和普通的FPS一样。小地图的指示也很清楚,用红点表示的敌方使玩家不至于找不到敌人而遭背后袭击。