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X360 《杀戮俱乐部》详细 评测

2008年04月09日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit02

  前言

  SEGA公司一直没有放弃对游戏的制作,在360上,他们力推铁拳系列,使得铁拳的玩家们在360上仍然能感受到铁拳的魅力。而今SEGA公司努力在FPS上树立品牌,他们为玩家们带来的这款新颖的FPS大作《杀戮俱乐部》就是一个很好的例子。玩腻了传统FPS慢节奏的玩家们,可以试试这款SEGA带来的全新作品。

  游戏画面&音乐

  首先说CG.游戏的CG效果就SEGA公司的现阶段水平来说,还算是过得去的,人物做的比较圆润,造型比较帅气。CG中的演算效果也能达到令人较为满意的程度。

  每次进入游戏都会看到自己的名字。

  再说实际游戏效果。本作在游戏中画面比较流畅,没有什么严重掉帧的地方(不像之前出的某作= =b)。由于游戏本身的剧情主旨就是,在腐朽的社会中,人们虽然富裕,但是精神空虚,因此一个杀戮的血腥俱乐部就此形成。他们给罪犯以武器,让这些罪犯互相残杀。在幕后观看的人可以对这些罪犯下注。在这个大环境之中,没有怜悯,没有同情,只有弱者和死亡。胜利的常常是那些强壮而麻木的人,他们在这个虚拟的社会中被寄生虫们所膜拜。因此,SEGA对游戏角色的形象刻画非常写实,无论是肌肉硕实的黑人,还是身法矫捷的白人,他们在游戏中都会有非常出彩的表现。

  再看游戏场景。本作的场景是以简短的小关卡衔接而成,但是这些小关卡并不小家子气。尽管关卡短小,但是场景依然能够体现大气。从肮脏的街道,到混乱的车站,再到废弃的工厂,SEGA公司都让场景显得层次感十足。这样的空间利用,使得游戏在场景方面让人不会感到枯燥。而SEGA公司也采用了他们传统的关卡设置手法,游戏中许多场景都拥有“隐藏房间”,在这里玩家们可以获得额外的分数奖励或者武器装备。

  对于本作的游戏画面,笔者的感受就是SEGA公司的制作水平正在进步。想想这样一个老牌的游戏公司,从一开始的“软硬兼施”到现在的独守软件开发,如果技术含量不足,那么是很难再与新兴的游戏制作公司相竞争的。当然,本作的画面还有待提高。笔者也为SEGA公司能够获得虚幻引擎的使用权而庆幸。同样,越肩视角的运用,也使本作的操作相当便捷。

  最后看看本作的音乐。本作的音乐多数是摇滚风格,这很配合激烈的杀戮。玩家们在快节奏的游戏当中可以尽情享受FPS游戏为我们带来的冲击。在枪声和爆炸效果方面,笔者觉得做得一般。虽然不能说是令人身临其境,但也能让玩家感到这是战场,这是一个稍不注意就会丧命的地方。

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