给你一片真正的漆黑

说实话,第一次玩这款游戏的时候还真有那么一点不适应,不是因为FPS中随意晃动的视点,而是因为游戏的整体风格太阴暗了,这种阴暗给人的感觉不同于《生化危机》中狰狞怪物给玩家带来的恐怖视觉冲击,更不同于《寂静岭》中的心理暗示,事实上,每一个深入《漆黑》的人都将感受到一种彻底的黑暗。当我们操纵主人公Jackie在自己生活的世界四处游荡时,会发现这个“人间”永远存在于黑暗之中,纽约城中最肮脏最破败的一面被彻底展现在玩家眼前,除了在游戏中永远伴随玩家的漫漫长夜之外就只剩下隐隐约约的枪声以及警车发出的声嘶力竭的警报声了。从某种程度上说,这款游戏正在激发玩家内心深处对黑暗。
藏头不露尾,点到为止的剧情
嗯,鉴定完毕,这款游戏是给FANS准备的。除了略带新意的FPS游戏方式外,这儿还有什么能够吸引玩家呢?说实话,刚开始接触这款游戏的时候,对游戏的整个剧情毫无所知,除了不时发生的各种情节以及与黑帮分子们的零星交火之外就剩不下什么了,真正开始琢磨游戏的剧情还是在通关一遍之后。通过查找资料得知,《漆黑》原来是一部曾经风行全美的漫画作品,如同游戏中的表现一样,原作的世界观中充满了黑暗与杀戮,主人公Jackie依靠家族遗传的黑暗魔力在自己的黑帮生涯中写下了一段又一段的血腥记录,然而这类题材的漫画在欧美一直不缺乏市场,于是,这款游戏版的《漆黑》就这么诞生了。

也许是因为我们对于日本动漫游戏接触的太多,或者也可以说我们对欧美暴力文化接触的太少,同样是截取原作漫画中较为精彩的一段制作成游戏,《漆黑》无法在第一时间让我们对它有过多的深入了解,而诸如《火影忍者》之类由日本漫画改编的游戏却更加容易被人所接受。《漆黑》游戏中对主人公Jackie如何获得黑暗能力、向自己曾经所在的帮会复仇以及在地狱中与自己祖父的亡魂相遇等等桥段所着的笔墨实在太少。我想此时大家一定会想到了,剧情,重要的剧情,就好比从来接触《火影忍者》的人无法对同名作品的游戏产生共鸣一样,对《漆黑》剧情一无所知的玩家也很难在第一时间对这款面向原作漫画读者而制作的游戏产生过多的好感,更何况,这款游戏的整体风格趋向与阴暗和血腥。