A:攻击+反击,反击的时机并不是固定的,很难把握
B:防御,当头上出现 chance 时按就可以防御敌人,注意背后攻击是不能防御的
X:道具,游戏菜单中可装备的道具在战斗中按LB RB切换
Y:必杀+必杀反击,必杀在共鸣槽出现后可以在24下以后进行变化,party lv的提升后还可连携,必杀的hits越高效果也越好,回复术同样有效,此外,长按Y就是放出切换的第2必杀
LT:视角调整,本作战斗视角不好,不推荐大家用这个
弓:远距离按X不放进入瞄准模式后就可对敌人要害进行攻击
RB+LB:长压就是逃跑

点击进入

  队伍位阶系统
  本作加入了调整小队整体能力的队伍位阶系统。随着故事进行,与特定的头目级角色战斗后,小队的等级会有所提升,从而战斗时的规则也会随之改变,例如在小队lv1的状态下,战斗时只要角色不行动,回合时间便不会削减,可以安心的思考战略;而小队lv2时,即使角色不行动,回合时间也会持续的消耗掉,成为真正的实时制,考验着玩家进行战斗时的技巧。
   另外,随着小队等级的提升,角色能力也会有所变化,比方说行动速度的提升与反击能力的习得等等。如此之下,玩家便能随着等级不同体验到更多的战斗乐趣。

  必杀技系统
  战斗中的必杀技有“光”和“暗”的区别,它们是战斗的重要因素。技能发动时的角色所在的位置是处以“光”,还是“暗”中,决定所使用的必杀技。所有的必杀技都能用一个键赖轻松的使出。让实时战斗系统更加爽快。“光”与“暗”不仅仅影响角色的战斗,还会让怪物根据其位置变化,在“光”和“暗”的不同位置中,外表,名字,能力,必杀技也会随之变化。这样就更加强调了战斗的位置选择。

  回音和和声连锁系统
  随着小队等级的提升,战斗时便会出现这个系统,当角色连续击中敌人时,累积的 HIT 数便会反应在回音系统上,增加累积的回音值,而玩家可以利用回音值的消费来强化各角色发动必杀技的威力,且不分战斗系技能或是回复系技能。
  当使用累积的回音值发动必杀技,在必杀技结束的瞬间,按下按钮便可发动此系统,接连着使出其它必杀技进行连续攻击,随着小队等级提升,可联系的必杀技次数也会增加,甚至是与其它同伴一同进行连续的必杀技攻击。

  曲谱与照片系统
  在世界各地可以收集到很多的曲谱,可在这里查看,曲谱可以给演奏人看,通过评价可以得到道具,同时也关系到成就的完成
  照片是比特的特殊必杀,他能够在战斗通过这个必杀给敌人拍照,拍好的照片可以卖到大价钱,是赚钱的主要来源
  拍照心得:1尽可能的拍到多的人 2尽可能拍到boss 3尽可能拍到敌人的濒死状态
  满足这3个条件照片的评价和价格一般都很高

· 男主角アレグレット
· 女主角ポルカ
· 主角的弟弟ビート
· 肖邦ショパン
· 女弓神ビオラ
· サルサ
· 大剑男ジルバ
· 拳法女ファルセット
· クラベス
· マーチ
· アレグレット
· ポルカ
· ビート
· ショパン
· ビオラ
· サルサ
· ジルバ
· ファルセット
· クラベス
· マーチ
·[资料] 所有成就一览
·[资料] 合奏地点一览
·[资料] 防具一览
·[资料] 饰品一览
·[资料] 分支事件
Copyright©2002 1T1T.com All Rights Reserved 上海网游网络信息咨询有限公司 版权所有 沪ICP备05004167号
网站导航 | 关于我们 | 意见建议 | 业务合作 | 媒体合作 | 合作伙伴