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《CC FFVII》DMW系统解析

2007年09月28日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit01
D.M.W.
(数码精神波动)
示在战斗画面左上角,在战斗中通过消耗SP,不断自动重复进行回转的一个特殊轮盘,虽然看起来很复杂,但在实际战斗中却不需要玩家的任何操作,一切随机。
听牌状态 当左上角的轮盘左右两个图象相同时自动进入听牌状态,此时战斗中断进入听牌特写画面。进入听牌特写画面后,先轮转中间的图象,再轮转数字。如果三个图象相同即可发动LIMIT技,根据图象的不同,LIMIT技也会不同。三个数字的结果也会触发各种特殊效果。在进入听牌特写画面时,还有一定几率触发召唤兽以及回忆影象。详细流程如下图。
点击查看大图

※做上图时错了一个地方,就是出现回忆影像是在摇的结果出现前,出现回忆影象不一定能摇出三个相同的头像

在战斗画面左上角显示的D.M.W.数字特殊效果一览表

D.M.W.数字 作用
7 7 ★ AP、MP消费0状态开始
7 ★ 7 物理伤害无效状态开始
★ 7 7 魔法伤害无效状态开始
7 ★ ★ AP消费0状态开始
★ 7 ★ MP消费0状态开始
★ ★ 7 がまん状态开始(受到攻击不会硬直)
★代表任何数字构成

三个相同数字特殊效果一览表

D.M.W.数字 作用
7 7 7 无敌状态开始
6 6 6 クリティカル状态开始
5 5 5 物理伤害无效状态开始
4 4 4 AP消费0状态开始
3 3 3 魔法伤害无效状态开始
2 2 2 MP消费0状态开始 
1 1 1 无敌状态开始

听牌后D.M.W数字特殊效果一览表

D.M.W.数字 作用
7 7 7 升级
两个数字相同 数字对应的装备魔石等级+1
三个数字相同 数字对应的装备魔石等级+2
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