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《CCFF7》游戏评测

2007年09月30日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit01

  前言

  PSP发售之前就公布的CCFF7终于在FF7诞生10周年之际与我们见面了。

  超强的画面,熟悉的音效,感动的背景音乐,爽快,新颖的系统,以及那场悲剧……

  一切都是为了FF7 FANS,一切都是为了我们。

  画面:9

  游戏的画面精美异常,人物和场景都是用全3D形势来表现,而FF标志性的美丽CG更是与FF7AC同一水准。

  角色们的建模做的十分到位,整体,局部都很清晰,剧情演算时人物的表情,口型等都突出了制作者们的认真与仔细。

  背景建模也是全3D场景,可以按需要调整视角。宏伟的魔光炉和神罗大厦,美丽的街道以及安静的教会等,都制作地非常细腻。

  由于本作的战斗系统是无需切换战斗画面的,所以游戏中的每个场景也就相当于战斗场景,无缝隙切换战斗,实在是流畅。

  CG方面则是FF7AC的水准,依旧是美丽清晰的人物,绚丽的魔法,宏伟的建筑,以及高速的战斗。

  本作的CG数量并不是多,但都珍贵异常,令人过目不忘,堪称经典。尤其是3人混战和结局

  音乐:10

  开场CG的BGM就已经牢牢抓住了FF7 FANS的心,重新混音版的FF7开场BGM,配合扎克斯的跳车,我们看到了FF7的回归。

  老玩家们会从本作的音乐中找回当年的感动。

  光标移动的音效,任务完成时的胜利音乐,敌人入侵时的音乐(FF7战斗音乐),艾丽斯的主题,萨菲罗斯的片翼天使等。

  声优们的表现更是可圈可点,铃村的开朗,板本的温柔,森川的霸气,樱井的迷茫等。杰尼西斯的声优是Gackt.

  结局时的各个FF7经典音乐的交响版,实在太感动了。

  一切都是为了FF7 FAN,一切都是为了我们而存在。

  剧情:10

  本作自从公布我们就了解了大致的情节方向,是距FF7正篇开始以前,以扎克斯为主角的故事。一切的起源,一切因缘的开始。

  如何演绎人们已经都知道是悲剧的故事?本作加入了安吉鲁,杰尼西斯等新人物。又以扎克斯的过去,以及萨菲罗斯,克劳德等老角色们的登场来使核心危机的故事更完整更丰满。

  死亡之城那段经典情节得到了完全的还原和补充,FF7的FANS们再次热泪盈眶……

  本作的情节通过角色们的性格转变与成长来推进,扎克斯的开朗,艾丽丝德温柔,克劳德的迷茫与憧憬,安吉鲁的成稳,杰尼西斯的自我以及萨菲罗斯的冷艳等等。

  本作的结局是众所周知的悲剧,被制作者们用CG演绎地异常凄凉STAFF之后的那段重新制作的FF7开场CG告诉我们,命运的齿轮在不停地转动着。我相信FF7 FANS们都湿了吧。

  P.S.前作的部分经典角色们也都友情出场。令老玩家们倍感亲切。

  系统:10

  本作最值得夸奖的就是类似王国之心的战斗系统了,无缝切换,非常流畅,非常爽快。同屏人物多还不会发生拖慢。

  同样与FF7一样,可以装备魔石,练魔石。不过这次是直接装备,而不是像以前那样装备在武器上。本作取消了武器系统。

  不仅可以练魔石,这次作为1st的Solider,扎克斯还可以合成魔石。玩家们,为了珍贵魔石的出现,合成去吧。

  战斗中的扎克斯所拥有的D.M.W.数码心灵波动系统的灵感来源于博青哥,使玩家们在战斗中产生紧张感,知道了运气也是不可缺少的基本要素。

  另外,人物的升级,奖励的战斗状态,极限技和召唤兽,都与D.M.W系统紧密相连。

  结尾时,扎克斯在战斗中D.M.W系统的逐渐消失这一幕真是可悲啊,很好地渲染了悲情戏份。

  另外,任务系统则是游戏耐玩度的体现,珍贵道具与魔石以及召唤兽的取得,都要玩家们通过完成任务来取得。

  本作共有300个任务供玩家挑战。进入任务很简单,在记忆点就可呼出菜单进入。

  另外,完成1周目后除了D.M.W,所有的能力物品和魔石都可以继承,1周目只冲主线的玩家们,是不是有了2周目全任务达成的想法?

  P.S.本作的商店可以直接呼出菜单来进行交易(Solider特权?)

  总分:39

  各位FF7的FAN们,CCFF7,你们绝对不允许错过。











 

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