LV——人物等级。我方角色的等级是决定敌人等级的最大因素!
EXP——经验值。当角色的EXP达到100时,就会升级,能力也会稍微的增加一点。
HP——角色的体力。左边显示的数字是当前HP的残余量,右边显示的数字是最大HP值。
MP——角色施放魔法所需的能力点。和HP一样,左边是当前残余,右边是最大值。
CT——Charge Time,取代回合制概念的系统,战斗开始时每个角色都固定有相应的CT值,角色行动顺序就按CT值来决定。最早到达CT100的角色会先获得行动权,随一个角色行动完毕其余角色的CT都会自动上升,以此循环。采取除了待机外的行动(移动/行动等)都会使CT减少。
队伍——右上方的水晶球代表的是角色所属的队伍,一般蓝色代表己方,红色代表敌方。
编号——右上角显示的“01”是角色的编号。
角色姓名——如图所示的“ダリエル”是角色的名字。
角色职业——名字下面的“見習い戦士”是表示角色现在的职业。可以在编成的菜单里随意更换职业,但要注意怪物是不能转职的!
星座——属性水晶球下面的符号代表的是角色的星座。星座间存在相性,被有相克的角色攻击伤害会升高,具体参看星座相性表。
Brave——这个是代表角色的勇气数值。勇气的数值决定着角色空手时的攻击力。上限和下限分别为100和0,Brave值越高,空手和部分武器攻击时攻击力越高,部分技能发动成功率也响应升高。低到10以下角色会变成操作不能的鸡状态,此时受攻击伤害为1.5倍;5以下角色会离反。并且,地图上捡到珍贵道具的几率=(100-Brave值)%,具体参看用于升降Brave/Faith的技能。
Faith——这个是代表角色的信仰数值。信仰数值是可以影响角色的魔法攻击力和命中率,数值越高的话,角色受到魔法的伤害就越大!Faith与魔法攻击力和魔法恢复量成正比,但高到95以上角色会离反.而Faith=0的情况,该角色不会受任何魔法的作用,具体参看用于升降Brave/Faith的技能。
Move——角色的移动力。决定角色在战场上行走的路程!
Jump——角色的跳跃力。会根据场景的高低差,影响角色的跳跃力!
Speed——角色的速度。影响CT值,数值越高CT上升速度越快,即可行动次数越多
Wep.Power——“L”是代表左手:“R”是代表右手。“/”左边显示的数字是装备武器的攻击力,“/”右边显示的百分比是角色装备武器情况下的回避率!(装备"装備武器ガード"技能才起作用)
AT——指的是角色攻击力。上面有把剑的代表物理攻击力;有根魔法杖的代表魔法攻击力。
C-EV——角色自身的回避率。上面是物理回避率,下面是魔法回避率!
S-EV——角色装备武器和防具所附带的回避率。同样上面是物理回避率,下面是魔法回避率!
A-EV——角色装备饰品所附带的回避率。上面是物理回避率,下面是魔法回避率!
EQP——角色所装备在身上的武器和防具。
Ability——角色装备的技能。从上面数依次是:行动技能1、行动技能2、反映技能、支援技能和移动技能!行动技能1是职业特定的技能,无法更改,而行动技能2是可以装备已经习得的职业技能。
JP——角色职业升级所需Job Point,战斗后该角色获得JP的1/4会分给其余参战角色