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《战神》GOD难度全怪物心得之场景篇

2008年04月24日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit02

  场景篇

  我第一次打GOD时基本上每次强制战斗都得死上两次才能过,尤其是失去能力前的连续小房困兽斗,如果不是看在马上最终BOSS的份上绝对都不想玩了。其实那一部分并不是特别难,因为那时基本所有能力已经升满,再加上对各种兵和配置已经相当熟练,所以过起来也不至于太痛苦,再者说,到了那个关头,就是信念,也能支撑你打过去。另外我看到有同学已经发了那六场战斗的心得,在这里我也就不罗嗦了。

  倒是初期能力比较差的时候,有几个地方确实不太好打。

  1.刚到神庙时一场对“爪子配瓶子”的强制战斗

  难点:敌人很多,刷新好几批,同屏出现的最多有5个,近战远程俱全,多角度攻击,投技无法直接秒杀,奎秃能力低下,没有盾,不能防反。

  方法:背靠墙,防御爪子兵的攻击后,投技扔出场地可直接秒杀。当扔瓶子的出现后,调整位置,把它拖到视角以外,它便不会攻击,将爪子扔得差不多时再过去解决。

  2.打卡隆前一场“双巨人配骷髅剑士”的强制战斗

  难点:骷髅剑士攻击频率快,轻攻击其不会硬直,重攻击又因为动作慢容易被巨人攻击,躲避巨人攻击时也经常容易被骷髅剑士追击。

  方法:上方有一个圆台,跳上去后可以无视除巨人双拳砸地外的所有攻击,用链子的长度优势慢慢磨吧。

  3.卡隆前的铁轮房“双守卫配鸟人”的强制战斗

  难点:第一次打时无法破坏机关,铁轮所占据的线路大大限制了奎秃的行动范围,如果倒霉可能会在QTE鸟人后正好站在线上被砍掉JJ.

  方法:龟缩,守卫的进攻欲望不是特别强,等待鸟人过来再QTE抓它们,抓干净后换个地方拉开距离,重攻击破盾,然后依靠防反,同时把两个守卫震成硬直,再慢慢打死,第二次来的时候有了拳套,可以先打掉机关,满场跑了。

  总结篇

  1.本作投技无比强大,是混战中杀敌保命的法宝,优先考虑。

  2.除非你的反射弧非常短,否则熟知各种敌人的QTE,GOD下QTE失败等于死了重来

  3.单一兵种并不可怕,所以有混合兵种出现时,一定抱定信念先解决其中的一种,而不是解决你身边的

  4.理论上本着先杀弱后杀强的原则,但是精英兵的体力往往并不比杂兵多多少,比如巨人,适当的情况下可以考虑先用魔法把精英打出QTE

  5.优先考虑的是能使敌人浮空或者硬直的招式,而不是威力大的招式

  6.尽量让敌人位于你的一侧,而不是你位于它们的中间

  7.熟练掌握防反和弹反,但在防御安全的情况下尽量不去依赖防反,虽然它很酷,但是也很冒险

  8.蓝更珍贵,开箱子优先考虑的是蓝,因为很多场景满血空蓝很难过,但是空血满蓝却可以过,放魔法也要谨慎,可以不放的时候就不放,免得想放的时候蓝又不够

  9.死是正常的,游戏很厚道,CHECKPOINT很密集,通过GOD就是从被虐到虐人的蜕变,不用说那几件衣服,就是自己的技术也确实无形中提升了很多,所以最后一条是,绝对不要放弃!

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