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《马里奥赛车Wii》IGN评测

2008年05月07日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit01

  马里奥赛车Wii澳大利亚初评

  来看一看我们在一次谈话中对此游戏的第一印象吧。

  作者:Cam Shea and Narayan Pattison IGN AU

  地点:澳大利亚,2008年3 月16日

  cam :嗯,Naz ,在最近的24小时里,我们在这款游戏中的确获得了一些独特的感觉。我们不停地从各个巨大蘑菇山丘中穿梭,从雪山顶峰冲至山脚,然后再在各种陷害道具的枪林弹雨中冲上另一座山峰。是的,我们确实已经基本上手了Wii 版本的马里奥赛车,你觉得呢?

  Naz :我不得不说,本作的图像效果比我想象的要好很多很多。这的确是只属于任天堂才可以做出来的东西。每一圈都会有一些不同的东西,不论是随风摇曳的树叶,还是闪避开的奶牛,或是会随时升降的路面,每一圈都会有在以往任天堂游戏中见到过的类似东西,但是他们又被重新包装并展现在大家的面前。路面上的12名赛车手,经常会出一些混乱的情况,比如说满屏幕龟壳、香蕉皮或是其他什么乱七八糟的东西飞来飞去什么的。没准你下一个转弯就会撞上什么东西,所以游戏能够始终保证玩家的注意力。说实在的,我认为这款游戏的画面真的可以和马里奥银河相比。

  在充满梦幻色彩的萝莉大陆上开始幸运冒险吧!

  Cam :什么东西?你这死孩子,我并不这么认为!之前我们在酒店玩的时候,我并没觉得画面有多好,这个游戏的画面来说还是要次于马里奥银河的,但他们两者的画面确实也都很不错。不过这不代表本作的画面令人失望——说实在的,其实也挺好的,各种贴图纹理的运用以及环境特效还有一些色彩运用都很不错。见鬼,即使这个游戏的镜头运用非常N4,但他也只是一直不断重复没有过多新鲜玩意儿的竞速游戏。并且,这款游戏带来的视觉效果并没有像马里奥银河带给我的冲击那么多。我只感觉是这几年来一直在不断的玩同一款游戏。简单来说,这只能是被称为马里奥赛车系列当中一款不错的续作,但是我就是对这个游戏激动不起来。我实在是不知道这一款续作和之前的作品有什么不同?几乎没有,对吧。添加了一些新的赛道,不成熟的操作方法,还有一场12人在线的游戏竞赛方式。我的第一印象是任天堂紧紧抓住了这一点(而并未增添其他的东西),你觉得呢?Naz ?

  Naz :Cam ,觉得画面不够好?行了老兄,我只知道每一圈我都超你超得很轻松很冠希,但是相信我,没戳的,冲到第一名的感觉真的非常不错。开得那么烂,怪不得你会觉得这游戏操作不好了。游戏当中,利用Wii 传统手柄来玩的话,操纵起来更加得心应手。(但是即使是传统的鸡腿和双节棍手柄也能比较完美的进行游戏),还有那个方向盘的外设其实可能没有想象中的好。如果我想加强我的驾驶技巧的话,我真是希望在某一天,抱着一大堆啤酒,然后狂开上那么好几圈。但是我要说,游戏中的操作技巧不能直接转移到真实驾驶上。

  脏了吧唧的粗鲁动物能把你的心都吓出来。

  Cam :没错。很多一些玩的不错本系列的高手都会在快速通过弯道的时候进行微调,然后同时按出加速。显然这里是为了传统游戏手柄而准备的,但是我感觉这样就削弱了原本双节棍手柄操作的新体验了。其实本不必这样的,照这么做的话,可能又会造成游戏方式的倒退。游戏里甚至还有一个什么自动对战操作的选项——就是说当你的气槽攒满的时候会自动释放进行加速冲刺。可能这个选项的确不能算是什么错误的安排什么之类的,但是这样的确会冲淡游戏时的代入感。可能我们还没使惯那个什么方向盘。以后再说吧。还有12人在线对战又怎么样呢?你比较期待这个模式么?Naz ?显然,这个系统对于Wii 来说是非常重要的,只有这个模式需要上网进行游戏,但是个人来讲,我并不认为自己对这个模式有多大的兴趣。对我来说,不如找八个好友在同一间屋子内打一天的马里奥赛车DS,总比要一个人上网玩要来得高兴一些。我需要同伴间的交流。我需要和朋友们大呼小叫的互动。事实上,对我来说4 人分屏都比只能一个人一台机器上网联机玩要好!

  Naz :嗯,你说的没错,我很理解。其实任天堂能够制作出12人同时对战的模式还是很不错的,特别的是用不用讨厌的朋友代码都可以正常进行网络联机游戏。还有,在游戏当中你不可能一句抱怨的话都不说。很可笑的是,任天堂在这次的游戏当中并没有加入语音传输的功能,因为他们怕玩家在游戏当中会突然听到什么乱七八糟的干扰游戏心情的话语或者噪音。不过,这样其实也有好处,比如在游戏当中你不用去听那些无聊的脏话或者侮辱性的语言,而且家长也不用再担心孩子是不是会在网上遇到居心叵测的人。

  没有人选择坏路易,因为那是一件令人耻辱的事情。(至于为什么,我也不知道~)

  来说说多人游戏,其实分屏竞赛还是很好玩的(特别是当我在最后一个弯道甩尾过弯的时候用了绿色龟壳(自动瞄准的红色龟壳是为新手准备的))。另一方面,战斗模式还不是很好玩,所有的地图力完美还有一段距离,在有效的距离内观测到敌人并且采取合适的策略办法是比较困难的。在死亡竞赛模式中你不得不一只眼盯住气槽(还有为什么要在死亡模式当中设置那么多没用的增加气槽的道具?),另一只眼睛盯住赛道以至于你不会掉进深渊,然后再从哪儿找来第三只眼睛来看地图这样你才能即时应对棘手的对手。Tri-cloptic 可以让你始终跟在任何东西的后面,但是我觉得这样一直选它的话会很令人沮丧。你觉得呢?

  Cam :嗯,接下来说说最重要的事情。首先,任天堂的游戏可以简单的依靠语音限制来屏蔽一些些糟糕的词汇比如“flange”、“mirken”、“bilgepump ”、“cock-wagon”。并且这样做也可以有效就减少对于异性的语言侵犯(这也是另外一个不使用语音聊天的原因)。不过还好,我们可以通过文字来进行聊天。这对于一款赛车游戏来说已经实属不易了。接下来呢?难道要弄成魔兽世界那样的摩斯电码?不过那样也挺酷的,呵呵。

  其次,Naz ,其实是你讨厌马里奥赛车。如果可以找一个电子游戏角色来形容你的游戏水平的话,我感觉我会挑大金刚,而且你也知道我是怎么看那个东西的。我会一直跟在你后面用烟头烫你的屁股,不过那样可能有点忒孙子了。第三点,你是对的,战斗模式并不是非常吸引人,我们经常会在预览代码的时候拖慢游戏的进度,而且由于是组队战,所以有的时候人物挑选时可能会因为挑选角色而出现一些争执。还有那个GP模式,可以在新赛道或者经典赛道中进行选择,加上一些恰当的选项(虽然“狂暴”武器装备看起来有些不那么名副其实),所以我怀疑是不是在游戏有更多的金币在等我们去挖掘。


路易,Schmuigi,我们需要Mr.L!

  让我们来换个话题吧,对了,看到那些Mii 中的自创人物出现在竞赛的时候是不是感到一丝兴奋呢?并不是因为他们很好看所以才说那些人物很帅,相反其实那些小人看起来挺难看的。但是想想看,当你控制着人物将其他Mii 中的人物搞下车来的时候,那会是多么的酷。因此,当我启动马里奥赛车的时候我都会在心底去向最伟大的历史巨头们祈祷:希特勒,斯大林,Pol Pot 、墨索里尼、Pinochet,我不是一个人在战斗!!

  Naz :Mii 么……别谈那个破烂Mii 了。我对那些角色提不起任何的兴趣,我只是觉得被马里奥游戏中的那个经典的POW 标志所迷惑了。说来真是丢人,在比赛的时候我没有任何机会去用它。很难找到合适的时间来使用它来增加能力,因为我的注意力全部集中在了如何赢得比赛上。每一场比赛都赢得那么困难。哎……还有,挺高兴能在家用机上看到DS版的子弹能力增加。对于那些以前没有玩过的人来说,子弹只不过是一种对于某些角色来说用起来超级牛叉的武器罢了。(此时Cam 咳嗽了两声)。当使用了子弹道具之后,你的车辆会变成一个超大的黑色子弹头然后以超高速撞飞在你面前的所有对手。可惜,这玩意儿对你来说没什么帮助,是吧,Cam ?


吓人,忒吓人了……

  Cam :我觉得这个东西你还是自己留着吧。我真是惊讶某人竟然对这个系列的DS版中某个东西了解的如此之深。而且,这还是从某个喜欢驾驶桃子公主的人嘴里说出来的。卧槽,桃子公主!大多数的武器都是标准的直线性升级,还有雨云的道具并没有在我们所体验过的版本中出现,对了还有你提到的那个POW 道具,那个需要对应你的赛车而且需要你跳跃三次以上来去除效果。如果失败了,我估计你骂娘的心都有了。

  还有一些其他的方式来进行马里奥方程式赛车。之前曾提到过有摩托车(事实上只有一种100cc 的 GPs)并且几乎没有任何优势——将前轮举起只用后轮的特技只能带来很小的速度提升。其实这些东西暂时还是不能说的,然而,我们暂且不知道正式游戏当中是真的有这些新的要素还是只不过是做着玩的东西。之前有一个看起来确实像是做着玩的但是挺酷的就是轻打双节棍手柄(前提是你在使用感应控制,相反的对于传统手柄来说,上面会有一个特殊的按钮进行操作)来完成一个空中的特技。那东西看起来非常的炫直到你意识到你在加速坠落。真的非常N4. 在上网游戏的时候还有一特别的地方要说明一下。AI会自动接管掉线的对手,并且会有国内和国际排名,并且你可以下载一些世界上最厉害的游戏高手的灵魂路径跑法来学习。

  任天堂的魅力角色们——在古老神秘的地方比如矿山赛道进行一场伟大的比赛,上帝保佑他们。

  欢乐的时间总是过得很快,我们这篇对马里奥赛车Wii 的第一印象评测也该结束了。尽管在对话中我们的一些评论略显苛刻,但是这款游戏还是极为有趣的,并且我们很期待正式版能够有更好的表现。

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