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《马里奥赛车Wii》介绍摘要式翻译

2008年05月08日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit01

  (本文为摘要式翻译,原文更精彩)

  Part.01 从穿工作裤的人开始

  原文 http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page1.html

  英文 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page1.jsp

  *马车系列在16年间共发了六片,最早在1992年的SFC.

  *访谈三位参与马车制作的人——

  总合开发本部开发部芦田健一郎(Wii Wheel的计划leader)、

  情开制作部绀野秀树(制作人)、

  大魔王宫本茂(不在制作人员名单上,但参与Wii Wheel 与WiFi对战)

  注:Wii Wheel就是马车方向盘啦

  *绀野做过三个马车游戏——SFC(director)、N64、NDS

  *岩田在HAL 时就很喜欢SFC 马车,曾在工作之余买来玩

  *任天堂在SFC 时代,因有很多技术人员加入,

  所以开发出F-Zero之类的赛车游戏

  (岩田同样推崇F-Zero)

  *绀野表示马车最早是因为要做一个二人同时玩的赛车游戏

  (相对于F-Zero只能一人玩)

  *马车最早的试作品是一个穿着工作服的人坐在小型赛车上。

  另外F-Zero是七头身设计,但为了适合小型赛车的车型,

  所以马车试作品是用三头身设计。

  *最早的试作品只是二台车自由跑动,当一台车停止不动来看另一台车时,

  我们决定把Mario 放到其中一台车上试试,结果每人都觉得不错。

  也许是设计师早有预谋要用Mario ,所以在试作品时才设计出穿工作服的人。

  *最早没有道具设计,但是我们觉得如果在二人对战时有一些交流工具会更好玩,

  而不仅仅是比名次,因此就有人想出弄破对手的汽球这样的点子。

  *最早也没有香蕉皮,而是丢汽油罐让对手的车打滑

  *在N64 主机上的马车是SFC 马车的续作,那时宫本在开发Mario64 而没空管马车。

  (宫本还抽马车的人力去开发Mario 64)

  *N64 和SFC 最大的不同是3D画面,但在N64 马车上的Mario 是平面的。

  因为机能不足(记忆体限制),不能把人物3D化,所以是把人物画在平面上,

  但用了叫billboarding的技术,在Mario 64中也有用到,例如把一颗球画在平面上,

  当你从各种不同角度去观查时,永远是正面对玩家,这样看起来就好像是一颗球。

  *虽然N64 时期整个游戏世界的方向是朝线上游戏发展,

  但宫本坚持要做一个四人面对面同乐的游戏,

  因此就有第一个四人同乐的马车64出现。

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