2G近战武器更新数据的利与弊
修正大剑/ 太刀攻击数值的倍率参数由4.8 修正为4.6 “假设某刀攻击力1000 2ND里实际攻击力为1000/4.8 2G 里为1000/4.6”
修正大剑/ 太刀整体动作威力参数“就是招式的攻击百分比”大剑基本下调1%太刀除拔刀斩加2%其他不变
修正大剑/ 太刀攻击输出部位下调意思就是2g里最容易砍出重击的部位在刀腹“靠近把手”不再是在刀的中央靠前了
修正片手剑/ 双刀攻击倍率由1.4 修正为1.5
修正片手剑/双刀整体动作威力参数片手剑所有招数威力上调2%双刀鬼人除鬼舞外威力上调2%
修正长枪/ 绌炮,动作威力参数长枪下调1%“长枪从p 以来一直被削弱”枪炮炮系威力参数上调
修正长枪/枪炮攻击输出部位下调意思就是你现在要把整只枪全插进去才能打出大出血
大锤/狩猎笛除动作威力参数微调和拔刀斩都上调2%其他不变
另外因加入紫斩的要素斩味的计算数值也变了这个除非另开主题不然说不清楚大家有兴趣可以自己查一下大致是白斩威力提高了许多然后是紫斩
---------看不懂数据的看下面-------------
综合数据来看,2G里的近战武器威力下调比较多,而且因为攻击部位下调,近身战如果想更有效的打击距离会拉得更紧一些“那些刮毛刀法蹭皮剑法可以无视”,可能是为了改变猎人近战至上的格局为远程着想才做此修改的吧。
长枪再一次被削弱“从1 代的停龙杀手变成现在的地位——;”而且攻击部位也被下调,或多或少影响了长枪的攻击效率,毕竟多近一点就要多防御几次,丧失了攻击。
另外所有的拔刀斩包括远程的武器动作威力参数都有上调,最高的是弓箭,抽箭划一下(就是圆圈那招)上调3%的数值,想必也是老卡的动作热血作祟吧,毕竟怪物猎人骨子里是一部动作至上的游戏。