将于今年八月在PC/360登场的Bioshock在经过前阵子的内部测试后,游戏的内貌也随各家媒体的采访而加以清晰明了。上列连结来自 1up 采访Bioshock制作人的专访,并穿插大量游戏片段展示。从影片中可以看到Bioshock独特的孤绝惊悚世界观与强大的光影效果。
Background shock.
每个人都要面临选择,
我选择了挑战不可能,
于是我建造了这座都市,在这里--
艺术家不必被理智所打扰,
君子不会为小人所妨害,
科学家不会被卑微的人性所局限.
我选择了建造这座销魂之都.
但是,我的城市背叛了我,
现在,我的朋友,我想问你
如果你想继续拥有你的生命,你会--
杀害无辜的人么?
会牺牲你的良知么?
每个人都要做出选择.
但最终,往往是选择决定了我们.....
--安德鲁.雷恩
海下乌托邦Rapture
“Rapture(销魂城)”这是一座人造的乌托邦,安德鲁.雷恩--前苏联人,在1946年缔造了这个海下都市,这是一个及其富足及个性张扬的天堂之都。Rapture被环列其边许多巨塔及连接其之间的海墙(sea-wall)保护并禁锢着,整个城市的电,食物,淡水及城市防御系统完全通过海压和海水和深海动植物转化而来,全部做到自给自足。根据文献,Rapture的人口曾在19世纪60年代初期达到巅峰的数千之多,这个为雷恩称作“人类中最出色代表”的人们所组成的社会,终于迎来了第一次社会等级分层,不同阶级的人享受不同等级的生活质量,而城市本身也涌现出许多Art Deco风格的建筑(ArtDeco出现于30年代末,暗示Rapture建立之後與地上世界完全隔离)。
一个新的科学发现搅乱了Rapture的社会秩序。两个研究海洋生物的科学家在一种常见的海底蜗牛体内藏有一种前所未见的基因能源,这种能源可以用来治病,疗伤,甚至增强人的物理及精神能力。一名年轻的企业家-方谭(音译)迅速买断并继续投资研究并最终垄断了这新生能源,它被称作“亚当”,不久,亚当在Rapture迅速的流行开来,甚至,它取代了货币的地位,或者说:“亚当”成为了Rapture新的货币。终于,一场全面的“基因武器竞赛”在雷恩于方谭之间爆发了(其间有数次武装冲突,规模不小于战争,毕竟人口只有几千)。雷恩最终获胜,但Rapture及其中的居民却被永远的改变了.....在战争中,许多人用“亚当”加强自己的能力,更有人因此产生异变,永远的丧失了人性。可是,由于所有“亚当”的自然来源都于战争中被毁,Rapture的社会,秩序,法律,文化都以不复存在,城市中的所有“人”都为了抢夺所剩无几的“亚当”而不惜一切....
玩家于这时机缘巧合(飞机坠毁)之下误入Rapture--这座天堂之都已迈向毁灭边缘,广阔的地下生活区充满了内战残留的伤痕及生物武器的余毒,它的底层甚至因为高能爆炸性武器伤害了海墙而浸于海水中,除了这生活区,玩家还将进入城市的科研中心和海下交通网,经历这海下天堂最后的岁月....
Bioshock 游戏系统与内貌简介 Part 1.
slowsonic的介绍,以下文句则为原创重整。
相信大家在另外一支存于XBOX LIVE Bioshock影片中Big Daddy(穿戴金属潜水衣,手拿钻头)与小女孩伸手碰触的画面印象深刻。镜头中贯穿画面对角线的Big Daddy的大手与小女孩的小手,传达了一种游戏中少见的互助意念呈现。
小女孩與Big Daddy
然而小女孩不是那么地善良,相对地会攻击你的Big Daddy大老爹也不是极端的邪恶。目前已知游戏中的各方势力阵营:
1.攻击者阵营:Rapture都市遗迹各区的居民,有着多样化的不同的职业身分与丑陋惊恐的外貌。滥用生化基因改造物质Adam的代价,造成他们对于Adam几近吸毒者对毒品的渴求。当都市中存在着携带Adam的生物,他(她)将成为Splicer们超乎常人肉体战力以小队合作形式主动猎杀的猎物。
2.收集者阵营:游戏中的小妹妹在都市遗迹中无助地游荡着,实际上她们的生存目的在于采集死尸上的Adam并透过自我的身体特质加以纯化的“机能生物”。2K Games希望玩家在游戏中当对这群基因改造儿童进行Adam的夺取,产生来自人性深层中对于加害无助者的内心抗拒。
3.保护者阵营:目前已知有三种人物。Big Daddy、老大哥(注1)、与泡泡先生。半生物半机械的他们所处立场在于保护前述的"收集者"。保护者不会主动攻击玩家,但若小女孩遭到威胁或是你动作挑衅了老爹,Big Daddy的无情残杀与超人般的生命力将对于玩家构成压倒性的抹杀执行者。
何谓System Shock?
System Shock在Bioshock中实现了武器枪支的改造以及玩家各种特征能力的自由选择成长。比如说下面这支游戏中初始可持有的左轮手枪(击发后还会于枪口冒出淡缈轻烟),改造后会成为难以想像的奇特武器。
玩家除了既有的武器攻击外,使用多样化的生物魔法将成为打击敌方的重大利器。2K Games设计了众多不同异想天开的“生物攻击技”供玩家使用与学习。只要你打一针基因剂,可以实现的攻击方式有类似将手腕变成蜂窝,向敌方释出大量蜂群包围袭击...。Bioshock中的生物魔法形式绝对超乎常识理解下的想像。
Adam要怎么收集来呢?在游戏中你可以看到的三步骤:
1.死尸:通常来自被你击杀的攻击者阵营
2.汲取与纯化:小女孩手持器具插入死尸,藉由自我的身体进行萃取过程。
3.夺取:完成仪式后的小女孩以无害的面貌畏缩于都市的角落,而你需取得Adam遂行自我强化。所以当你.....(略),Big Daddy也要执行他的"保护者身分"。
根据参与内测成员得知的游戏要素:
- 大概25个小时的游戏长度,如果你玩的慢的话。
- Rapture被形容为是一个艺术家们不会被审查,科学家们没有道德理念限制,
伟大不会被平庸所亵渎的和谐城市
- 敌人每次都在不同位置生成
- 恐怖生物(Splicer)在快死时会跑向药包
- 在Rapture的每个区都有3个"Big Daddies"
- 如果玩家抓到"小妹妹",有两个选择:
1.杀掉她得到好多亚当(Adam,一种能改变人类体质的物质)。
2.帮助她得到很少一点
- 游戏中能找到照相机,可以照相。通过照片可以发现敌人弱点。每此抓拍能得
到分数,
分数越高,得到的附加越好
- Atlas希望玩家杀掉所有"小妹妹",得到所有Adam,这样主角更强,他的家人
能够获救。
Tennbaum希望所有"小妹妹"获救,因为她们代表他的创意。
- 在Gatherer的花园可以交易改变人体质的重要物品
- 每样物品都可以被改变,比如往药包里放毒,当Splicer用的时候,就会中毒
- 很多药品武器可以自制。
注1.“老大哥”的真实身分与立场目前不明,形象则与英国作家——乔治欧威尔所撰之二十世纪反乌托邦小说名作<1984>中形象极为类似:存在于各处建物墙荧幕上所显影的面貌,向所有人发表谈话宣示“统治理念”与实践“监管”的领导者身分。就此可以预期Bioshock将导入类似该小说世界中,统治者势力的价值取向
战争即和平
自由即奴役
无知即力量
Bioshock中的“老大哥”
延伸阅读:<1984>小说
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010161307