
技巧:
高尔夫球是项优雅的运动,在游戏里“上下键”可以用来换杆 在不同的地面或者需要用远杆或近杆,对于我这个不懂优雅的人。还是解释得不清,不过电脑会自动选择的。注意哦 在左边的力量槽里会友题是你应该发多少力的。这点设计得很不错。
心得:
这个被很多朋友所挑剔的游戏,我却很喜欢
可能是因为大众高尔夫的影响大家要求比较高吧
首先是挥杆的力度上限问题
我想这个设定是因为:大家面对的既不是空旷的高尔夫球场,而且扮演的也不是心理没底的高尔夫新手
没有必要尽情的发力抽球……
要的是体感和精确控制的乐趣,与网球和拳击那样的快感完全不同
所以说,了解自己天生神力到什么程度是很有必要的
这里的高尔夫设定将大家的力量分为4个层次,以4个距离的刻度来显示
如果超出力度的上限,则会出现对球飞行线路方向控制失调的情况,算作惩罚
所以无论选择多大力度,在正常力度范围中才是最主要的
铁杆:
挥杆之前,可以多空抡体会几次,将力量控制在小地图中显示出所需力度的范围里
然后再将风向风速,下坠走向等因素计算在内,按住A实打
铁杆的挥杆与显示出来的人物动作,基本可以做到同步。
长草上力度上限降为1/2
沙地里力度上限将为1/4
推杆:
上了果岭之后就是短草上的推杆
这时候虽然没有大众高尔夫那样的线格流向来显示坡度
但也可以按1键将短草区域的地面反色来观察坡度
以确定自己的击球角度和力度
推杆时有一点要很注意的就是小幅度动作的感应情况:
因为所需力度精确了,而力度的识别即为我们挥动遥控器的速度,想要力度下降,只有挥动速度下降
这个时候就会给人感应的识别有问题的感觉,其实并非如此
因为挥杆的速度下降,导致所需时间增长,而感应完成采集速度数据的时间便也要向后推移
所以推杆的动作与显示并非目压,而是有半秒左右延迟的
但由于玩家习惯于了挥铁杆或者网球那种类似于目压的效果,就会盯着电视做动作
当动作做出一半时发现显示中并没有变化,就会犹豫而停下来,致使感应的采集不能完成,出现“感应不能”的情况
其实只要知道有这半秒的延迟,按照自己控制好的力度,一次把动作做完,就会顺利看到感应的体现了
而且推杆的时候不要像铁杆一样有加速运动,只要匀速的摆出即可。
最后不得不说:体感高尔夫,感觉非常赞!
秘籍:
玩高尔夫的时候不要显示地图或计量表
要关掉力量计、地图和风速计,按住2号键,然后在选择场地的地方选好场地
游戏画面:
游戏周边:
