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大蛇无双激难模式生存手册

2007年04月04日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit01

  “注:下面所有的解释,都以激难度为标准”

  激难度生存主义:

  1、防御是进攻的基础

  打惯了简单或者普通难度的人,可能非常的不重视防御,我甚至敢大胆的发言:有很多人几乎没有弄清楚《OROCHI大蛇无双》是有防御这一回事情的。(我身边就有这样的朋友)

  不能熟练及时的把握防御——以至空中受身等技巧的话,想攻略激难度实在是……看人品和运气的成分太大了。

  2、进攻是最好的防守

  防守虽然是生存的必修课,但一味的防守,或者说在应该按下“方块”“R1”的时候,错误的选择了按下“L1”,一样是生存的大忌。因为,破防技和打背,是可以彻底摧毁单纯的防守的,而抓住空隙猛攻,就成了另一种完美的防守。

  3、     选择杀的顺序,再杀

  激模式下面,除一般杂兵外的特殊兵种,都是生存的大敌。大家也一定经常体会——在准备进攻的大好时机,BOSS收招硬直的时候,却有一支无名冷箭射将过来……

  所以,有选择和针对性的先杀什么,再杀什么,也是激模式生存的不二法则。

  激难度关于属性:

  已经有太多的帖子,对人物的武器属性进行了分析,但似乎大多还是放在普通难度以下做出的标准判断,在此不多加评判。以下,是在激模式中生存优先主义的属性推荐。

  1、炎属性“效果持续点燃”

  适用对象:

  A.拥有高效浮空技“比如某些三国人物的C5”,虽然本作对浮空时间进行修改,很难浮空无限连,但一次C5浮空再加一次8方或者12方,总之就是尽量延长浮空点燃时间,同样有不小的收益;

  B.可以利用跳跃取消连段的所有“技型”&“速型”人物。一次有效的小跳方块攻击,可以把在某情况下点燃的电脑拉入另一次长时间的持续燃烧地狱;

  C.利用换人取消的方法“无耻”是最简单的发挥炎属性威力的,这里就不多说啦;

  D.部分三国人物虽然C5浮空效果有限,但配合雷属性C3点燃,形成瘫软倒地前,浮空燃烧成立“例如:典韦C3”,当然战国人物也有此特性“例如:前田庆次C3-2”

  E.针对如三国类C3眩晕技能,本作从点燃到眩晕到停止烧血的时间明显比以往几作要长,利用这一点,就算不专门搭配雷属性,而只是增加神速,也一样可以达到利用C3类眩晕技能点燃并浮空的效果。“在电脑眩晕之前,收招硬直已经完结”

  2、冰属性“冻结敌人、值得一提的是,本作的冻结时间比以往长,拿织田信长举例,冻结后2次C4刚好解冻,还能再连一套C4-2”

  A.有多段属性攻击“例如:曹操、关平”是最适合使用冰属性的,配合斩属性,十分爽快;

  B.有大范围属性攻击,和强力的R1攻击,也不妨一试“例如:立花JJ,C5或者C6冻结,然后连续R1……3、4条血的吕布之流也只有活活屈死”

  C.值得一提的是,本作的冻结时间比以往长

  3、     斩属性“按比例计算伤害,可以说是在激难度下才最能体现威力的属性”

  适合所有人物,如果你希望打杀得快点的话。

  4、阳属性“无视防御”

  刷过LV4武器的玩家,应该都很清楚高难度下电脑的个性。不装阳属性的话,连小杂兵都会经常防御,没有阳属性的帮助,攻略激模式难度会再上升1个台阶,对自己有信心的人欢迎尝试。

  虽然部分人物,有不错的破防技能,或者你也可以利用走背来完成破防。但那只限于单条武将的情况吧,面对BOSS身边大群的小杂,你也只好向阳属性低头。

  5、雷属性“传染,并使眩晕技能变成瘫软倒地”

  适用对象:

  A.     对攻击范围没有足够信心的角色;

  B.     对收招硬直没有足够信心的角色;

  C.     需要与火属性形成互动的角色;

  6、至于——勇猛、神速、破天、旋风、极意、分身、背水、吸生、吸活等属性,就见仁见智,在此省略。“只能说,本作故意对很多角色,特别是三国角色的C技进行缩小范围、增加硬直时间的设定,只能想成是KOEI故意让玩家去安装旋风、神速的技能,好证明它们存在的价值”

  人物激难度生存技巧:

  《孙尚香》

  普通攻击:

  孙尚香的普通技速度适中,正好可以不伪连,攻击范围不远不近,抢出手并不是她的强项,但也不算很弱,没有纲体效果,在与激难度电脑部分人物正面对冲的时候,可以选择先防御再出手。8方的性能不错,最后一下270度左右吹飞,判定大多在正前方,所以配合适当的方向调整,比较好。

  属性搭配:

  炎属性 + 斩属性 + 阳属性 “基于本人推荐打法”

  面对杂兵群,C4、C6、8方,都是不错的选择,“C4的收招硬直有点长,装个神速稍微安全点”

  VS敌方武将,C6后连打三角,敌方浮空燃烧,在C6完全停止、吹飞效果出现之前,R1然后R1+L3取消,然后继续C6,R1,R1+L3……

  激难度,BOSS坚持不到40秒,就被屈死……无耻啊。

  小结:

  孙尚香的C6性能卓越,适用性高,且威力也不错,配合R1可以形成无限连。

  此人物的优点是机动力高、动作比较灵活,整体性能较高,是个很容易上手的角色。

  缺点是C6毕竟是C6,前5方在具有纲体效果的激难度BOSS面前,经常会遭受非人待遇。推荐应对方法是:把握时机提前空按5方,或者直接R1,让BOSS紧张的防御,然后C6无限连。

  《织田信长》

  普通攻击:

  虽然本作没有了真空书“居合”效果,织田LV4武器的攻击范围还是不错的,在大家都没有真空书的情况下,织田的抢出手也算是比较强啦。8方的速度和控制范围,在困难难度以下时还过得去,激难度建议少用。如果只看前3方的性能的话,为身体前方180度左右横扫攻击,稍微控制下方向,基本可以放心使用。

  属性搭配:

  冰属性 + 斩属性 + 阳属性 + 神速 “基于本人推荐打法”

  对付杂兵,C3、C4,都是不错的选择,本作织田又回归帅气的C3-3冲刺攻击“不再需要特殊技就可以直接使用”,配合不蓄力版的C4,足够应付各种杂兵的组合。

  VS敌方武将时,就是冰属性该发挥作用的时候了。“冰发动机率肯定和冰属性级别成正比,在挑战激模式之前,最好准备好一把接近LV10的冰属性武器” C3-2起手,如果触发冻结效果,就迅速的2次使用C4,刚好解冻浮空,再C4-3或者C3-3收尾;就算没有触发冻结效果,因为C3-2的眩晕状态,也可以用C4-3直接浮空追击,威力也是相当可观的。

  小结:

  织田并非一个强横的BOSS终结者,但是其范围攻击的性能卓越,所以在应付最让玩家容易产生偏头疼的BOSS群+杂兵群的情况时,还能比较得心应手,实在不行也可以R1解围。

  但缺点是,织田的C4——普通攻击到CHARGE攻击之间有一个不短的蓄力时间,装备神速还是有必要的。还有就是,使用冰系冻结打法,始终存在人品问题,不象火系浮空点燃那样威力稳定。

  《浓姬》

  普通攻击:

  浓姬的普通技起手相当的近,抢出手基本都会失败告终,好在冲刺攻击勉强可以作为起手,算是一点弥补。8方的控制范围较小,其中2下基本就是攻击正前方一直线,最可怕的就是居然还在跳跃……一但被电脑浮空,很可能无救了。

  属性搭配:

  炎属性 + 斩属性 + 阳属性 “基于本人推荐打法”

  浓姬的C4在人群中是比较好用的技巧,但个人感觉还是不如直接R1更方便,整体来看的话,对付众多敌人,不是她的强项。“所以雷属性和旋风都是可以考虑的属性”

  而电脑BOSS战时,浓姬却也是一个可以轻松秒杀敌人的强悍女人,方法是:看准时机C4-2,在最后收招的吹飞效果出现之前,R1取消,然后继续C4-2,R1……“全过程一直浮空,且有多次属性攻击,所以破空是优先选择属性”

  小结:

  浓姬的整体性能是不能和孙尚香相比的,但却绝非善类。当然,这是在常规的环境下去比较和观察的,实际上,如果能熟练而恰到好处的使用R1+L3,则可以形成更多元化的用法

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