对于有的作品,你可能要花上半年甚至更多去感受它的精髓,而对于有的作品,你只要花上20分钟就可以了解它的全部,很遗憾地,大蛇无双,对我来说,就是无限接近于后者的一款作品。
由于时差的关系,我拿到盘的时候本作几乎已经没有秘密可言,于是当之前的种种猜测悬念都曝露之后,随之而来的是一阵阵的批评,诚然,对于一款受众群广的作品的续作,褒贬不一是很正常的现象,但是当我看到各大BBS上对本作的种种不满纷迭而来的时候,我还是无法用“玩家的胃口开始挑剔了”来安慰自己,暗自替大蛇捏了把冷汗。毛主席说“事实是检验真理的唯一标准” 某BBS BZ也说“对与一款游戏,个人只有喜欢或不喜欢的权利,而没有评价好或不好的权利”,于是我想,如果KOEI能如以前一样满足我个人需求,那那些不满言论只要置诸不理就好了,结果很遗憾,我不是客观的人,KOEI这回完全没有在主观上满足我,于是又一名玩家加入了大蛇黑的族群中。
KOEI以制作历史题材类型的游戏类型见长,旗下“三国志”和“信长野望”系列是他们的招财猫,自从352大受好评以来,系列作品已经多到了让Z版收藏者想骂娘的程度,无双也成为KOEI的又一块金字招牌,和两位前辈三分天下。不过不争的事实是,自从353以来,历代的销售量都在都在不断下滑,甚至连前段的最新正统续作Z52都依然是叫好不叫座,不过KOEI还是一条胡同走到黑,又推出了毫无新意的帝国。于是不少人惊呼:KOEI的创意已经枯萎了。 KOEI马上给予了强烈的“回击”。高达无双和本文的主角 大蛇无双公布了,一个是PS3的敲门砖,一个是PS2最后的挽歌。我们都从来自FAMI模糊的扫描图上看到了希望。都期待3月21号能带来些什么, 至少可以暗自欣慰,又多了两个本传性质的作品了。
很早之前在和一个朋友玩352的时候他突然说出一句“你从左翼突入,我在右翼牵制。” 我不禁失笑,答曰:这只是一款动作游戏,而已。 事实证明我是极端浅薄的,KOEI凭借无双给我们带来了全新的游戏定义: 战场动作游戏, 虽然我们并不需要诸如“右翼牵制”这类的战略,不过我们对于无双的要求远远大于一款单纯的动作游戏。这是对KOEI而言最困难的地方,也是KOEI越来越缺乏新意的地方。然而无双大蛇没有扳回一局,它不是救世主。
无双不是DMC, DANTE可以换几件衣服武器魔人变和新POSE就出续作, 实在不行了还可以把责任托给后辈, 反正题目是DEVIL MAY CRY不是A STORY OF DANTE. 然而无双不同,题材的独特性局限了它的发展,无论赵云多么玉树临风, 我们还是要反复的打赤壁,还是要反复的在朱然到达火计地点前击破他,这些让绝大多数人数次后就审美疲劳的东西没有挡住无双众的热情,于是我们一边在五关六将的身上赚取EXP, 一边希望能在关羽C3的桢数变化上挖掘出点新东西来。但是我们都明白,对无双的期待绝对不只是什么“招式性能”变化之类, something more than that, 都期待无双大蛇带给我们惊喜,不过结果却是:————
几乎没有变化的地图, 几乎没有变化的人物, 几乎没有变化的音乐,猩猩蛟金鬼之流和大谷吉继是同一个建模,甚至连恶搞的“诚意”也看不到, 小队系统,力技速分类,武器打造等等乍看是新意倒不如说是偷换概念减工怠慢, 据说同期的高达无双创意度满点,难道这大蛇无双单单只是捞钱之作么。 虽然你可以花20分钟完全了解这个游戏,但却无法花上20天来圆满它,谋杀时间成了唯一值得赞誉的“要素”, 看着人物头像旁边的“99”,我不禁想起了BASARA,事到如今,到底是老卡在学KOEI,还是KOEI在学老卡?至少我知道老卡的政宗可以满嘴英语很COOL,但是KOEI的不行。
就算有再多的不满,还是会固执的把全人物圆满,这是无双FAN独有的热情, 也许在次世代,KOEI会带来新的惊喜,也许下一作LV5会回归,也许下一作郭嘉会可以使用,也许会有更多的原创, 对于无双FAN来说,在一部作品开始和结束之时,总是有着太多的也许……