您所在的位置: 首页 > 银河战士3 > 历史周边
我的银河战士PRIME情结

2007年10月24日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit01

  02年11月18日一款巨作登陆NGC主机,那就是任天堂的第二方公司retro制作的银河战士,那时的我根本不知道银河战士是什么东东,印象里模糊的知道一个带者面罩的家伙会变成球钻来钻去,似乎国内的TV杂志对该游戏的报道也甚少。后来我又光荣的入伍了,以至于我这个疯狂的任天堂饭斯在当时和这款神作失之交臂,这一下子就错失了整整两年多。

  部队的生活枯燥乏味,每天重复着相同的事情,千篇一律,在闲下来的时候几乎所有人都拿打牌来消遣,而对赌博超反感的我来说当然是用自己心爱的SP来解闷。那时几乎把GBA上所有任天堂的大作都玩了个体无完肤,塞尔达小人帽、黄金太阳1.2、马里奥赛车ADV、马里奥网球ADV、火纹、口袋各版本等等~当然第三方的作品也玩得很多;光明之魂、恶魔城、FF只要是大作通通一个不漏。

  直到后来有一次乘队长外出,学SNAKE大叔溜进他的寝室上网看起游戏消息来,无意中邂逅了银河战士,看了几个网友对银河战士的评价后忍不住让好友寄来了GBA上的两作银河战士和攻略,正好是掌机迷第5期的,里面也有一篇银河史记,那个自称中国METROID推广为员会会长的家伙简直把银河战士写活了,那句“平生不玩METROID,自称任饭也枉然”的话更是加深了我要玩好银河战士的决心。结果没多久零点任务和融合双双通关,虽然我说不上它比恶魔城系列好到哪去,但我真的是不知不觉各打了5遍以上,直到道具收集率100%为止。畅快淋漓的操作感加上科幻式的冒险以及独特的解谜氛围也许是我反复游戏的最大动力所在吧。在每次通关后给人的感觉是孤独,游戏始终是萨姆斯一个人(融合里还有个电脑朋友亚当)

  同时我对家用机版银河战士的渴望与日俱增,导致在每天晚上睡觉时会不自觉的对NGC版YY一番,原因大概是银河战士的世界观正切合着我对宇宙憧憬的缘故吧。

  05年底退伍的我一回去就疯买NGC正版游戏,当然也有METROID的两作,第一次进入游戏时心里那叫一个激动啊,画面带给我强烈的视觉冲击!心想,这就是我想要的银河战士世界啊,但是第一个谜体题就把我给卡住了,因为3D银河战士加入了扫描这个系统,这是掌机版所没有的。后来熟悉了基本操作后游戏才渐入佳境,逃出空间站后来到Tallon IV星球后开始了真正的冒险。

  当时没有攻略所以进度不是很快,所有网站上又只有2代的攻略没1代,最后还是托一个兄弟在台湾搞来了超详细的研究继续着银河之旅,在攻略中始终觉得难度似乎有点过高了,不过也没留意,因为游戏的精彩程度几乎可以将那些客观原因忽略不计。

  制作公司将游戏分为4大版块,从地表到冰雪世界再到地下的岩浆地带、Phazan现代化设施等每一处角落都体现出制作人对环境的描写,而且游戏中没有任何贴图错误也让人不得不服,这外星世界实在太真实了,给人强烈的代入感。萨姆斯面罩的设计也非常符合制作第一人称视角游戏,信息和面罩一体化的设计堪称经典。操作方面更是无话可说,能把一款看上去类似魂斗罗的2D银河战士做成FPS,准确的说是FPA(第一人称动作)真的是相当了不起,感觉NINTENDO在这方面一直很做的很好,像N64上的《马里奥64》、《塞尔达传说 时之笛》都很成功的转型成3D游戏的标准,银河战士PRIME也做到了这一点。

  在我废寝忘食的打了几天后迎来了最终战,但那一次我真正体验到了银河战士的难!!面对之前的几个BOSS我大概也就挂个7、8遍,这已经是相当高的死亡记录了,可是最后第二关的宿命Ridley整整拦了我2天时间(汗)攻略上说的似乎没那么难啊,可我这里BOSS的HP好像硬的有点打不动。我开始急噪,吃不下饭,每次都差那么一点就能干掉它,可就是……好几次想放弃,最后等我打出才发现原来我打的是HARD难度,靠!!怎么会这样的呢?之前给我攻略的兄弟还拷给我一个普通难度通关记录,说看看萨JJ的最终装备,这个记录我一直没删,后来是在第二栏重新开了个记录打的,在有通关难度的情况下系统就自动默认HARD难度了。也许是这一路上太吸引我了,一直没想到自己正在进行高难度。最终BOSS在HARD难度下也是超超难的,多达4次的变身打的我欲哭无泪,但最终我还是凭着我天生小强般的精神克服了所有困难通了关。终于可以扬眉吐气一翻了,HOHO.想想也不错,在未打普通难度的情况下通关HARD也算是次不错的体验,而且道具收集率100%,扫描91%以上,成就感油然而生啊。现在打普通难度实在是轻松,自动炮台只要一发导弹就击毁了(笑)

  从此我也真正专职成为的银河战士饭,也许它离心目中塞尔达系列还有一点差距,但毫无疑问METROID已经成为我心目中最喜欢的美式游戏,现于社会压力PRIME2回声只打了30%出头,但等我哪天有时间肯定会将它打到完美的。目前2代给我的感觉是关卡设计更加出色,游戏中人物的建模也比一代要更好,但也许世界观是光暗两面、难度增加的关系,2代显然没有1代成功。银河战士在日本一直卖的不是很好也就10万出头的样子,但在殴美那边可是有着极高人气的,PRIME就卖过了100万套以上,2代稍差(可能是身旁光环2的关系吧)新主机Wii发售在即,银河战士3利用特输的手柄带来的全新操作方式即将成为日后FPS的标准!它又将以一个开拓者的身份开辟出全新的游戏类型。在此感谢伟大的任天堂,感谢retro工作室,让我们广大银河饭一起来期待,期待银河战士的成就超越光环2的那一天!

免责声明:1t1t..com登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

发表评论

·相关新闻
 
(2007-10-24)  我的银河战士PRIME情结
(2007-10-24)  悠远银河的幻想
(2007-10-24)  《银河战士》系列名词解析
(2007-10-24)  《银河战士》系列全面研究
·游戏评测
更多..