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《银河战士3》详细评测

2007年10月24日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit01

  我们迫不及待的等到了WII的问世,又日思夜想了快一年以后,作为WII上首部登场的老任看家作品之一:银河战士的最新续作才姗姗来迟。银河战士METROID PRIME,作为任天堂最后一款由2D成功转型为3D的著名游戏系列,在GC上的银河战士1,2获得了各种媒体的超高评价,因为它独创了一种游戏类型:FPA,第一人称冒险游戏,并且在各方面都有令人惊叹的表现。同时它第一人称/第三人称切换的游戏系统也是一种大胆的尝试,虽然遭到了部分反对,但它获得的巨大成功足以证明这个游戏的革新是一个多么正确的选择。现在,银河战士3:腐蚀(Metorid Prime 3: Corruption),这部号称打破FPS和FPA常规理念的游戏,作为WII上展示机能的第一个代表型游戏,以混合着体感操作的形态出现在我们面前。同时,它也是银河战士PRIME系列的一个终结篇。既然都已经出到第3代了,那么想来它的游戏系统等各种要素都应该极尽完美了,因为游戏系列总是越往后越精致。

  作为首个为Wii量身定做的第一方游戏,银河战士3的作用是给其他开发厂商一些信心。在Wii这部颇具争议的主机上,究竟能不能做出画面,系统和操作都令人满意的游戏?银河战士3所给出的答案应该是肯定的。在游戏的开篇场景中,就展示了一幅非常壮观的宇宙场景,女主角Samus驾驶她的飞船来到银河联邦的巨大旗舰上,在了解任务之后遭到宇宙海盗的入侵,透过炫窗可以看到这场激烈的战争。这次的世界观变得更庞大了,主角不是在一个星球上进行的冒险,而是在不同的星球上穿梭旅行。每个星球都有它独特的生态环境和面貌,神秘的荒凉的震撼的场景处处可见。巨大的视觉落差和逼真的景物描绘,让这个虚拟世界越发显得真实。人物和设施的描绘也很细腻,而且设计者非常注重细节,在混乱的战场上,主角在与敌人酣战,周围硝烟四起,敌人乘飞空艇陆续赶到,空中的战舰也在撕杀着,而高空上一颗陨石正在缓缓坠落……主角要在这种环境下快速的解决这些棘手的事件。

  虽然银河战士3的主题仍然是女主角孤独的冒险,不过这次还不至于太孤单。首先,系统首创增加了语音,大部分NPC都是会开口说话的,主角可以上前与他们交谈以获得情报。当然,Samus仍然是一言不发,很好的继承了N氏主角的习惯。在游戏中,也经常会出现通讯形式的语音提示,告之主角下一步的行动目标,以及提示战斗中的基本技巧。游戏音乐还是透着那种孤单紧张的气氛,偶尔会听到系列经典配乐场景,直到遇到各路BOSS时,才能体会背景音乐的华丽与震撼。

  游戏依然采用了PRIME系列经典的第一/第三人称切换系统,在第一人称状态,主角以人的形态冒险,射击,解谜。在第三人称状态,主角可以变成可放置电子炸弹的球体,通过一些特殊的通道,并且激活一些特殊的机关。二者的切换依旧很完美,一个简单的C键即可,使得操作也非常顺手。同时,游戏充分的利用了这一系统,游戏中大部分的机关和战斗都需要第一/第三人称的合理切换。作为这种银河战士所独有的系统为游戏增加了很多要素。

  我们都知道任天堂大吹特吹的,肯定是遥控器+双截棍的体感操作系统了。作为一款在主机问世接近一年后才问世的作品,银河战士3的操作也基本上把这种感觉完全发挥了出来。首先,移动和瞄准的特殊操作。屏幕中央一部分区域可以认为是瞄准区域,用遥控器指向哪里,枪口就会瞄准哪里。在指向屏幕周边区域的时候,即会自动的移动视角。瞄准和移动就是是结合在一起的,这种方式既不同于常规的FPS类游戏,也不同于银河战士以往的操作。这样使得移动更加敏捷,而且在移动中途也可以任意瞄准你的目标进行射击。同时,游戏也设定了3种敏感度,分别针对对操作要求不同的玩家,以让屏幕转换视角的速度能够与玩家的要求相符合。

  游戏默认的自动锁定+手动瞄准系统(LOCK ON/FREE AIM),带来了一种全新的第一人称射击感觉。按住Z键可以锁定住敌人,这样你就不会失去目标,然后利用遥控器的红外指向功能,仍然可以在屏幕范围内瞄准任何位置,这样你可以锁定目标A,然后干掉它周边的牛鬼蛇神。当然,其实这也是游戏性质发生改变的一种表现,为了体现Wii特殊的操作感觉,对于一些特殊的敌人,肯定只能使用手动瞄准的方法来体验更逼真的临场感。其他一些扭转,抽插按摩棒的操作,在游戏中破解机关的时候也会经常用到。

  最后一个典型的操作特性,就是一种名为光电索的装备所有,我们可以把它戏称做鸡腿舞。因为它完全是靠左手好象鸡腿一样的双截棍操作来实现的。使用起来很简单,锁定目标后,把它甩出去吸住目标,然后快速向后拉用来破坏目标。这样说起来似乎有些平淡,当你掀的敌人人仰马翻,或是将眼前一切障碍清除后,或是跟巨大BOSS战的不可开交时,你可能会发现你已经兴奋到手舞足蹈了……更能体会到的是,你应该已经深深陷入这种身临其境的世界中去了。另外,光电索也会有几次性能的提升,所以可以期待后面更加丰富的操作。

  银河战士3并没有因为按键的减少而变的单调,而是运用特殊操作使游戏更加丰富,比如银河战士的另一特色系统:面罩系统,戴上不同的面罩,就可以实现不同的视觉效果,这可不是为了好看,而是为了解开机关,扫描敌人,遥控飞船,发现隐藏通路等等诸多功能。游戏巧妙的利用遥控器指向系统,将屏幕分成几个区域,指向哪个区域就可以切换成不同的面罩,简单而且直观。同时你也会发现,遥控器指向功能已经可以替代很多按键移动的操作了。所谓指哪打哪,这才是最直接的体现。

  新增系统之一,就是一直沦为坐骑的主角的飞船,以前只能当作游戏记录和恢复体力弹药之用,这次终于粉墨登场耀武扬威了。游戏的开场就是主角在可操作的飞船内部进行的,你需要经常乘坐它来往于各个星球。而面罩系统也增加了飞船面罩这一新要素,可以在特定地点透过呼唤飞船前来帮主角进行一些不良行为……具体不能透露。

  OK,可能你觉得,战斗的确很疯狂,但银河战士3仍然是以冒险为主题的游戏。虽然有很多善意的提示,不过你仍然可能经常在冒险中迷路,似乎找不到前往下一个区域的路线。其实这些秘密都在身边,需要善用主角的装备和变形,扫描等系统来揭开这一个个的谜题,稍微关注下周围的环境,也许就会有不少小收获。因为增加了飞船登陆场的设计,各个世界的落脚点变多了,而冒险路线也显得愈加复杂起来。话说回来,敌人的种类和数量,这次比以往几代都有所增加,当然全部消灭他们并不是必要的,不过游戏提供了一些奖励,让你觉得全歼外星怪物也是极大的乐趣。

  不得不拜的就是那万恶的永存的BOSS战,从个人感觉来说,银河战士系列的BOSS战,比ZELDA系列还要华丽,不单是因为BOSS战的壮观景象,最重要的就是那种异想天开的多样性,总是有让人意想不到的BOSS出现。消灭他们的方法多种多样,可不是瞄准打枪那么简单,要充分利用主角的装备和能力,以及观察BOSS的弱点才能取胜的,当然操作技巧也必不可少。如果把整个游戏当成电影的话,那么中途那一场场的BOSS大战就是影片中一波波的高潮,假如想要肾上腺素提高的话,就快来体验一把吧。经历过BOSS战的家伙们会很快兴奋起来。

  银河战士的经典收集系统是众人挑战的目标,包含重要装备和能力提升系物品的100%收集,扫描记录的100%收集,都是重复挑战银河战士3的理由。同时,游戏里新增的收集系统就是4色徽章的任务,他们的入手方法各不相同,有些需要扫描记录,有些需要战胜BOSS,还有些则是隐藏在游戏里的支线任务,在限定时间内完成即可入手,通过积累一定数量的徽章,就可以在游戏的EXTRA选项里交换游戏画廊,游戏音乐和作弊系统等一些要素了。并且,银河战士3利用了Wii的联网功能,珍贵徽章要靠消灭一定数量敌人后,通过网络交换给其他玩家来获得。游戏通观以后,困难模式就会出现,还有更折磨人的挑战等待着主角。作为银河战士的一大特点,相信一些非常核心的玩家也会把极限通观作为玩这个游戏的主要乐趣之一,那我们只能先瞻仰了。

  为了迎合更多人的需要,游戏难度调节的简单了些。银河战士3是一款非单一线路的第一人称冒险游戏,冒险区域极其广阔,随着能力的增加,可以到达的区域会越来越多,可能会搞的玩家迷路,抓狂,乃至崩溃……所以游戏中提供了语音提示的HINT系统,会告诉你下一步的目的地再哪里。不过,为了维持合理的游戏难度,具体路线当然还是要你自己来探索的。而地图系统和扫描系统仍然是一贯的贴心,并且增加了任务提示系统显示当前正在进行的冒险。进入菜单以后应该很快会找到你所要的,而游戏攻略其实就隐藏在这里呢。

  恩,鲜花扔的如此之多,该扔鸡蛋了。这款游戏做的可以说是相当尽心,以至于鸡蛋都不是那么好扔。可以说下操作,因为是与FPS和FPA都不完全一样的操作方式,所以上手时间可能要稍微长一些。对于银河战士曾经的玩家,也许感觉一些装备入手太简单了点,而游戏曾经宣传过的WIFI模式,现在也缩水成了网络交换,看来Samus是注定要孤独的冒险的,这大概也是开发者想要坚持游戏主题的一个原因。让人高兴的是,这些瑕疵并不会掩盖游戏的优秀之处,作为一款在游戏领域里非常特殊类型的游戏,银河战士注定要有她难以替代的一面,继续把任天堂这个看家作品发扬下去。

  国外各网站评分参考,满分为10

媒体        日期        评分
GamePro        08/28/2007        8.5
Yahoo! Video Games        08/28/2007        10
GameTap        08/28/2007        9
GameSpy.com        08/27/2007        9
IGN.com        08/27/2007        9.5
GameSpot        08/27/2007        8.5
1UP.com        08/27/2007        9
GameDaily        08/27/2007        9
GameTrailers        08/27/2007        9.6
Nintendo Power        08/21/2007        10
平均分                9.21

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