
游戏名称 应援团2
游戏发行 Nintendo
游戏类型 MUG
游戏分级 A级(全年龄)
游戏人数 1人或多人
游戏发售 2007年5月17日
游戏售价 5040円 (含税)
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两年前的这个时候,在NDS平台上出现了一款“怪异”的音乐游戏。乍一看上去以为是热血的动作游戏,因为它是以喧哗流为主题。但当实际进行游戏后发现,根本不是那么一回事。这是款完完全全的音乐游戏,不过由于NDS本身的特性,它的操作方式不同于以往任何的音乐游戏,因此也开创了音乐游戏的新纪元。它的巧妙的操作,动听的乐曲,还有那令人忍俊不禁的剧情,让所有接触到它的人都爱不释手。而两年之后的今天,它的续作又来到了我们的眼前

坦白的说,作为一款音乐游戏来说画面往往被放在最不主要的地位上。因为所有制作音乐游戏的人都会把重点放在如何在音乐效果和操作方式上下功夫,所以忽略游戏的画面是自然而然的事情了。应援团的第一作的画面表现却很让人有眼前一亮的感觉。上屏采用漫画风格,下屏用人物应援的动态形式加上有节奏的拍子,构成了很和谐的画面。但是到了2代,虽然还是保持了1代的水准,不过除了分辨率提高些了之外看不出与1代有什么明显的区别,但作为一款音乐游戏来说,这样也算十分不错的了。
游戏音乐
既然是音乐游戏,理所当然是重中之重。我只能说,对上一作音乐的良好印象被很好的带入了这款续作中。应援团的音乐风格主要是以HIP—POP或者摇滚之类的快歌为主,幅以几首节奏舒缓的慢歌。本作同样是采用了此种音乐方式来表达。我想,任天堂在选曲上还是颇下了一番工夫的,选的所有的曲子都很有代表性。流行音乐还是占绝大部分,让人听了耳熟能详的音乐比比皆是。象mihimaru GT的気分上々↑↑,スキマスイッチ的全力少年,AI的Believe,平井堅的POP STAR,都是近两年日本乐坛十分流行的音乐,有的甚至至今还被人们在大街小巷传唱着。当然,里面也有不少的老歌,让一些上了年纪的玩家也能从中找到属于他们的青春。总之,这次的音乐配置十分让我满意(尽管没有像1代的OVER THE DISTANCE那样十分具有代表性的音乐),不过整体表现决不输于前作,甚至在有些歌曲的知名度上还要超越前作。有人说NDS的音质不适合做音乐游戏,会有严重的失真。这点上来说我也不置可否。但是应援团在NDS上的表现会打消很多人的顾虑,因为当你真正玩上它的时候,你甚至会被里面的音乐深深吸引,而忽律了它所存在的音质问题,这点上来说,应援团是十分成功的。