您所在的位置: 首页 > 战争机器 > 游戏介绍
《战争机器》游戏介绍

2007年03月07日
|  作者/来源: 1t1t.com  |
责任编辑: edit02

  《战争机器》是Epic Games公司首度为微软XBOX360平台打造的游戏。游戏融合了“最佳策略动作游戏”与“最佳恐怖电影”的特点,发售以后大获好评,一举成为目前销售最火爆的游戏。

  《战争机器》讲述的是一个充满黑暗与痛苦的故事,游戏中人类为了生存,被迫与地心深处浮现出来的恶梦怪物罗卡斯族(Locust Horde)展开一场壮烈的战斗。在这个第三人称的策略动作游戏中,玩家扮演马可斯。费尼斯(Marcus Fenix)一位蒙受不名誉之耻的前战争英雄。为了个人的自我救赎,他决定带领他的武装小队挺身对抗一个杀人不眨眼的恶魔。故事紧张刺激,游戏带给玩家的感觉,就好像正在控制着一部动作电影大片一样,游戏采用了新的“虚幻3”绘图引擎,游戏人物与场景逼真细腻,在大型的战斗中,连最微不足道的细节之处也是同样地生动。《战争机器》结合了次世代的运算技术以及经典、感性的叙事方式,还有革命性的策略战斗系统,将使玩家能够体会到战争的壮烈以及幸存者的恐惧。

  ◆让玩家又爱又怕的故事

  巨大而又沉重的世界,个性鲜明的角色人物,史诗般的故事情节,这样的游戏会让玩家联想到好莱坞票房极高的恐怖动作电影。像电影一般的剪辑场景和镜头的运用以及叙事手法,都使得游戏中残酷紧张的感受迅速爬升到最高点。玩家控制的角色马可斯。费尼斯以及他的武装小队,将使用先进的人类科技与恐怖的强力怪物罗卡斯族对决。

  ◆武装小队的合作战斗

  所有的游戏模式、等级以及情境,都是为武装小队的合作战斗(可以是AI或真人)所设计的。AI队友和真人的反应几乎相同,他们会伺机移动,有效率地执行命令,必要时也会自动寻求掩护并自我防卫。玩家将可以体验到比以往更加丰富的合作战斗,为了求生,和这些队友们充分合作是十分重要的。具有和唇型同步的动态即时旁白也强化了玩家的涉入程度。

  ◆前所未见的次世代游戏视觉特效

  《战争机器》带领玩家尽情体验次世代游戏惊人的视觉效果。由于采用了“虚幻3”绘图引擎技术,即使是大规模的战斗,细节部位仍是同样地精致。玩家将可以在游戏中体验繁复且细腻的动态场景。游戏中的角色人物的反应与动作都完全拟真化,和场景的互动也变得更加自然生动。

  ◆残酷紧张的超写实战斗

  在《战争机器》中,战场是一个致命的关键。愚蠢地探身到火线之中,只有死路一条。如果要活命,玩家可以运用互动式以及动态的场景来作为掩护,以火网压制敌人,与队友合作,善用武器、机智与决心来战胜可怖的对手。

  ◆次世代的Xbox Live

  《战争机器》游戏将可享受到次世代的微软Xbox Live机能,玩家除了可以进行个人化的竞赛,观看玩家的排名统计、累计玩家点数、自订游戏内容,甚至可以建立个人化的玩家资料。

  《Gears of War》是一部分队射击游戏,在大多数射击游戏里角色都是身临枪林弹雨中也能毫发无伤,躲避比角色行动要慢的弹幕,如果你追求的是这些不真实感觉的玩家,那《gears of war》会让你失望了。这款游戏的主角“Marcus Fenix”的外表虽然强悍,但他们决不是超人,他们也是血肉之躯,稍不留神一颗子弹就能让你倒在冰冷的废墟里。所以这样的设定就把小队配合的重要突出体现出来。

  只有战术运用和配合才是取胜的关键,通常情况下以3v3或3人以上玩家组成分队,战斗都是在废墟中进行,左翼主要作战类型为巷战。遗稿伙伴间的密切配合,对突发情况的应变与默契,方位感掩护等各方面能力的整体体现。

  《Gears of War》提供了多个视角,在一般情况下人物移动采取Back View的视觉角度,镜头位置在人物背后,若采取掩体作战瞄准敌人时,镜头则采取Shoulder View方式移到人物的肩部。

免责声明:1t1t..com登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

发表评论

·相关新闻
 
(2007-03-07)  《战争机器》通关Boss大战
(2007-03-07)  《战争机器》武器运用
(2007-03-07)  《战争机器》特殊操作
(2007-03-07)  《战争机器》生存法则
(2007-03-07)  《战争机器》初玩心得
(2007-03-07)  喜讯不断 《战争机器》全球销量逼近400万
·游戏评测
更多..